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10-13观察人工智能AIAI动画:离彻底变革还差“一层窗户纸”在生成式AI技术正在引领产业创新的当下,动画是最早关注并受到影响的行业之一。 10-13观察人工智能AI《超级马力欧兄弟:惊奇》,如何做到一边创新一边致敬经典?时隔11年,马力欧系列终于迎来了正统新作——《超级马力欧兄弟:惊奇》,这是十年来首个全新的2D马力欧大作。 10-13产品动态产品分析在上海漂着不买房,这群奔四老男孩,用5年做出一款92%好评率的老武侠9月15日,一款名为《逸剑风云决》的单机武侠游戏在Steam上架了。 10-13产品动态职场手游转PC,是门又新又好的生意吗?手游转PC似乎在逐渐形成一种新趋势。 10-13观察当新思维“撞上”新时代的机遇与挑战,看大佬们如何“见招拆招”当“难题”出现,身处其中的游戏厂商们该如何抉择,不同的人看法也各不相同。 但有一点是一致的,那便是大家都认识到了“旧思维”的局限性,转而拥抱“新思维”。 10-13观察人工智能AI上海市网络游戏行业协会会长王佶:坚定信心穿越周期10月12日,上海市网络游戏行业协会第二届第三次会员大会在上海图书馆顺利举行。 10-13综合好家伙,Supercell终于做MMO了?Supercell又公布了一款前途未卜的新品。 10-13厂商产品动态上市快一年,蜗牛游戏在海外做得怎样了蜗牛游戏(SnailGamesUSA)与前员工打了两年的侵权官司,没想到迎来了和解的大结局。 10-13厂商首次主办电竞赛事!央视持续深化电竞布局10月11日,上海市体育局与中央广播电视总台上海总站签署电竞产业联建战略合作框架协议。 10-13电竞憋招多年交出新作,起底一家藏在深处「低调发育」的游戏公司随着游戏行业逐渐发展扩大,互联网巨头涉足其中已经不再是什么新鲜事。 在这其中,爱奇艺是颇为低调的一位选手,作为影视行业最具影响力的公司之一,他们在游戏领域也表现出了一定的竞争力。 10-13厂商一款派对游戏的起点可以有多高?它必然是水到渠成、长线积累的成果。 10-13观察面对新赛点,腾讯派对新游首测交出了“意想不到”的答卷在派对新游狂轰乱炸的这些日子,我被一款刚刚首测的派对新游圈粉了。 10-13产品动态产品分析超3000万下载的混变产品案例拆解,从超休闲到混变的Saygame产品升级说起超休闲厂商SayGames,大家应该不会陌生:这家成立于18年5月的公司一出道就展现出极强的实力,曾推出《SandBalls》、《PerfectSlices》等霸榜爆款,风头一度盖过赛道老大Voodoo。 10-13观察产品分析运营翅膀硬了!微信人气小游戏今年开始集体出海掘金近年来,随着国内市场大环境改变等因素影响,“出海”已然成为中国游戏厂商的共识。 10-13观察大开眼界,欧美公司做的动漫风格手游,居然月活跃玩家超千万?过去,换装游戏常常是被行业忽视的一个品类,直到最近几年,在多个爆款游戏的轮番轰炸下,人们已经不会再忽视这个品类的价值。 10-13产品动态产品分析两名高中生如何用虚幻5.1制作复古射击游戏《Kvark》最近,复古射击游戏似乎呈现出一种东山再起之势,但即使拥有像素化图形和激烈第一人称战斗的游戏大量涌现,《Kvark》仍可从中脱颖而出。 10-13专访产品动态职场上线两月iOS收入超5500万,这款“弹幕射击”手游咋做到的?原创国庆前夕,一款不那么热门的休闲游戏于iOS畅销榜完成了一次脉冲,一度飙升到了TOP15的高位,它就是今年8月上线,由心光流美旗下猫戏法工作室研发、雷霆游戏发行的弹幕射击手游《飞吧龙骑士》。 10-13产品动态产品分析加载更多开门红!《七人传奇:光与暗之交战》上线首日三小时即登顶iOS免费榜第一10月13日,由世纪华通(SZ.002602)引进,腾讯游戏代理发行的基于动画改编的合卡升星对战卡牌RPG手游《七人传奇:光与暗之交战》国服全平台不删档上线。 10-13产品动态上线两月iOS收入超5500万,这款“弹幕射击”手游咋做到的?原创国庆前夕,一款不那么热门的休闲游戏于iOS畅销榜完成了一次脉冲,一度飙升到了TOP15的高位,它就是今年8月上线,由心光流美旗下猫戏法工作室研发、雷霆游戏发行的弹幕射击手游《飞吧龙骑士》。 10-13产品动态产品分析背房贷全职开发,又遭投资人撤资,这位个人开发者如何打完背水一战?一款游戏的demo视频,让评论区纷纷发出“这是我的童年”的呼声靠着一个视频就拿到投资,辞去工作全职开发,却突然遭遇撤资,这款游戏的命运会走向何方?这就是今天的主角《贪婪大地》,一款命途多舛但成绩颇丰的游戏。 10-13厂商产品动态职场关卡美术与灯光对于游戏体验的影响无论是关卡的美术还是灯光,其目的都是增加或者说优化玩家体验,而其中很关键的就是——叙事。 10-13策划推广为什么《原神》推出三年了还有这么高的热度?原创《原神》在过去这三年的时间里面,一直保持着很高的热度,无论是微博还是B站,抑或是其他社交平台,都可以看到大量关于这款游戏的各类视频,从攻略玩法到音乐和剧情解析,动辄播放量几十万。 10-12产品动态产品分析《LUCID》:一款“类蔚蓝银河恶魔城”游戏的开发故事原创2022年PAXEast展会上,笔者见到了《LUCID》的个人开发者埃里克·马纳汉(EricManahan)《LUCID》是一款快节奏、流畅的动作平台游戏,马纳汉使用“类蔚蓝银河恶魔城”来描述它,并且刚刚在Kickstarter网站为它发起众筹。 10-12产品动态下行周期、需求泛化、体验浓缩——有关2023上半年随想杂谈也无风雨也无晴1.他山之玉对宏观趋势的观察与拆解,能比想象中揭示更多现象的内在逻辑今年2月期间,付鹏老师在长白山论坛的一番演讲曾经刷屏过朋友圈,具体链接可以见下:付鹏:长白山发言全文此演讲对我们外行而言,总结无非是“全球经济下行趋势明显,大家准备迎接挑战“。 10-12观察贯斗双龙!点点互动两款游戏进入9月出海手游收入榜TOP3010月10日,第三方机构SensorTower公布了2023年9月中国出海手游收入榜TOP30,世纪华通(SZ.002602)旗下点点互动自研的两款产品《WhiteoutSurvival》与《DragonscapesAdventure》双双进入本次TOP30榜单。 10-11厂商产品动态专题整理推广VR版《刺客信条》来了,XR游戏好起来了?原创一年一度的XR行业聚光灯时刻,准时到来。 10-11观察虚拟游戏开发者为何迷恋机甲?原创与其他媒体相比,机甲在电子游戏中的占比要高得多尽管机甲题材作品频频出现于2D、3D动画,但在真人电影中却相当罕见,更别说小说或电视剧了。 10-11观察综合连续三年,米哈游悄悄地做着一件事原创「薪火公益计划」,是米哈游与中国青少年发展基金会共同发起的一项公益计划,其致力于共同关注、青少年教育发展,“快乐音乐教室”项目是公益计划的新节点。 细细数来,该项公益计划已经来到了第三个年头。 10-10厂商如何系统性地进行ARPG中的怪物设计?——玩法篇在ARPG类游戏中,怪物作为玩家冒险旅途上密不可分的存在,他们或给予玩家良好的游戏体验,成为玩家口中的“好怪”,或作为纯纯恶心人的“粪怪”存在,或仅仅是路边不起眼的一个“木桩”而已。 10-10策划专题整理推广10月2日—10月15日共有21款游戏开测|GameRes原创GameRes游资网统计了2023年10月2日—2023年10月15日的最新手游开测信息,共有21款游戏开测。 10-09手游运营对全球游戏行业来说,这一轮裁员潮究竟意味着什么?原创2023年初至今,游戏行业的裁员潮仍在继续仅在过去的几周里,AscendantStudios、Beamdog、水晶动力、Roblox、暴雪、EpicGames、Team17、顽皮狗、Twitch和Keywords都解雇了一批员工,其中Epic的裁员规模超过了800人。 10-09观察职场彼之砒霜:LLM大模型驱动玩法设计的福与祸大语言模型(LLM)被用于游戏设计这个话题也算是发酵了有好一阵子了,我相信不少AIgame的一线研发们也都跟我一样已经感受到了一些和最初的兴奋或无限遐想所不同的一些……骨感的现实。 10-08策划将即时战略玩法与战棋巧妙结合!呵呵鱼与它的《战律》系列原创就在10月5日,著名像素风战棋独立游戏系列《战律》的新作《战律2》发售,获得了不错的玩家评价。 10-08产品动态产品分析《赛博朋克2077:往日之影》通关随笔2077的结局都是一张塔罗牌,比如代表星星的希望、新结局高塔代表的毁灭。 10-07产品动态产品分析【超长文】社交游戏玩法设计—基于竞争对抗或合作竞争和对抗玩法本质是有一定区别的,但是这种差别很多是基于参与者的个人行为决定的,在不同环境中也有可能会趋同,竞争给人的感觉更像是中性的对抗,在游戏中这两者的定位也偏模糊。 10-07策划【长文】社交对话之社交杂谈:基于玩法的区别、社交周期与关系探索我们常说MMO类型游戏的是一种强社交游戏类型,为什么说MMO是强社交类型?强在哪里?优势是什么?这是今天要梳理的重点。 10-07策划【长文】深度探究MMO游戏社交:聊天系统进化与结构设计网络就像是社交的一个新温床,网游在这方面可谓继往开来,而聊天系统,就是其中的一个重要且基础的组成部分。 10-07策划加载更多开门红!《七人传奇:光与暗之交战》上线首日三小时即登顶iOS免费榜第一10月13日,由世纪华通(SZ.002602)引进,腾讯游戏代理发行的基于动画改编的合卡升星对战卡牌RPG手游《七人传奇:光与暗之交战》国服全平台不删档上线。 10-13一个按键演绎五十六种精彩SUPER56现已于Steam发售一个平平无奇的按键,可以在游戏中化为枪械的扳机或相机的快门,也可以为千军万马指明进军方向,或是让角色一跃而起,化险为夷……可是,如果按键只有一个,还能在游戏中展现出怎样的神通?10-13《超级马力欧兄弟:惊奇》,如何做到一边创新一边致敬经典?时隔11年,马力欧系列终于迎来了正统新作——《超级马力欧兄弟:惊奇》,这是十年来首个全新的2D马力欧大作。 10-13产品分析在上海漂着不买房,这群奔四老男孩,用5年做出一款92%好评率的老武侠9月15日,一款名为《逸剑风云决》的单机武侠游戏在Steam上架了。 10-13职场好家伙,Supercell终于做MMO了?Supercell又公布了一款前途未卜的新品。 10-13厂商面对新赛点,腾讯派对新游首测交出了“意想不到”的答卷在派对新游狂轰乱炸的这些日子,我被一款刚刚首测的派对新游圈粉了。 10-13产品分析大开眼界,欧美公司做的动漫风格手游,居然月活跃玩家超千万?过去,换装游戏常常是被行业忽视的一个品类,直到最近几年,在多个爆款游戏的轮番轰炸下,人们已经不会再忽视这个品类的价值。 10-13产品分析两名高中生如何用虚幻5.1制作复古射击游戏《Kvark》最近,复古射击游戏似乎呈现出一种东山再起之势,但即使拥有像素化图形和激烈第一人称战斗的游戏大量涌现,《Kvark》仍可从中脱颖而出。 10-13专访职场上线两月iOS收入超5500万,这款“弹幕射击”手游咋做到的?原创国庆前夕,一款不那么热门的休闲游戏于iOS畅销榜完成了一次脉冲,一度飙升到了TOP15的高位,它就是今年8月上线,由心光流美旗下猫戏法工作室研发、雷霆游戏发行的弹幕射击手游《飞吧龙骑士》。 10-13产品分析背房贷全职开发,又遭投资人撤资,这位个人开发者如何打完背水一战?一款游戏的demo视频,让评论区纷纷发出“这是我的童年”的呼声靠着一个视频就拿到投资,辞去工作全职开发,却突然遭遇撤资,这款游戏的命运会走向何方?这就是今天的主角《贪婪大地》,一款命途多舛但成绩颇丰的游戏。 10-13厂商职场正统派战术模拟RPG《佣兵之翼》、《佣兵传说》等系列4部作品Steam版正式发售!FlyhighWorks股份有限公司(本社:日本东京都台东区CEO黄政凯)宣布,由RideonJapan股份有限公司(本社:日本埼玉县川口市CEO其田贤一)企划・开发的正统派战术模拟RPG。 10-12TheFront正式发售,公布服务器模式和未来开发计划TheFront抢先体验版现已正式解锁发售,游戏登陆Steam、Epic平台,支持简体中文,在10月18日之前购买可以享受8折优惠价60.8元(国区定价76元)。 10-12Steam《超神奇的恐惧制造机》:脑洞大开的都市怪谈资源管理游戏10月2日FictioramaStudios团队发布了他们的新作《超神奇的恐惧制造机》,其基于20世纪50年代的漫画艺术风格和政治讽刺、都市怪谈味拉满的世界观背景引人注目。 10-12霸榜长达15天,TapTap热门榜第一的新游,居然是一位素人制作《黎明怪物潮》这款吸血鬼幸存者like类游戏由一位从来没有制作过游戏的素人开发,前后历时4个月,几乎零宣传的情况下游戏火了。 10-12综合沉浸式体验2周,我发现此前低估了腾讯这款「社交之王」说实话,没有想到我在国庆期间,居然被《元梦之星》给刷屏了。 10-12产品分析为什么《原神》推出三年了还有这么高的热度?原创《原神》在过去这三年的时间里面,一直保持着很高的热度,无论是微博还是B站,抑或是其他社交平台,都可以看到大量关于这款游戏的各类视频,从攻略玩法到音乐和剧情解析,动辄播放量几十万。 10-12产品分析《LUCID》:一款“类蔚蓝银河恶魔城”游戏的开发故事原创2022年PAXEast展会上,笔者见到了《LUCID》的个人开发者埃里克·马纳汉(EricManahan)《LUCID》是一款快节奏、流畅的动作平台游戏,马纳汉使用“类蔚蓝银河恶魔城”来描述它,并且刚刚在Kickstarter网站为它发起众筹。 10-12贯斗双龙!点点互动两款游戏进入9月出海手游收入榜TOP3010月10日,第三方机构SensorTower公布了2023年9月中国出海手游收入榜TOP30,世纪华通(SZ.002602)旗下点点互动自研的两款产品《WhiteoutSurvival》与《DragonscapesAdventure》双双进入本次TOP30榜单。 10-11厂商Steam好评率95%,这款掷骰子游戏将是年度最佳爬塔like自从《杀戮尖塔》在电子游戏领域成功后,肉鸽DBG越来越受到玩家的广泛关注。 玩家在游戏中需要通过选择、组建卡组和触发各种组合效果来实现策略,这使得卡牌游戏具有很高的趣味性和挑战性。 10-11产品分析年收入1.3亿美元:《TripleMatch3D》是如何在三消赛道突围的?BoomboxGames在2022年4月份发布的三消产品《TripleMatch3D》一直在手游领域掀起波澜,目前为止,这款游戏在苹果和安卓设备的下载量超过了1000万次。 10-11产品分析加载更多好家伙,Supercell终于做MMO了?Supercell又公布了一款前途未卜的新品。 10-13产品动态上市快一年,蜗牛游戏在海外做得怎样了蜗牛游戏(SnailGamesUSA)与前员工打了两年的侵权官司,没想到迎来了和解的大结局。 10-13憋招多年交出新作,起底一家藏在深处「低调发育」的游戏公司随着游戏行业逐渐发展扩大,互联网巨头涉足其中已经不再是什么新鲜事。 在这其中,爱奇艺是颇为低调的一位选手,作为影视行业最具影响力的公司之一,他们在游戏领域也表现出了一定的竞争力。 10-13背房贷全职开发,又遭投资人撤资,这位个人开发者如何打完背水一战?一款游戏的demo视频,让评论区纷纷发出“这是我的童年”的呼声靠着一个视频就拿到投资,辞去工作全职开发,却突然遭遇撤资,这款游戏的命运会走向何方?这就是今天的主角《贪婪大地》,一款命途多舛但成绩颇丰的游戏。 10-13产品动态职场两年113起游戏收购案之后,一家收购狂魔的「硬着陆」如果时间再倒退半年,恐怕大家很难相信EmbracerGroup会这么快走到裁员砍项目的一天。 10-12观察八卦这次,Playrix要在合成赛道再造一个“梦幻花园”?最近笔者观察到,一款名为《MergeHearts》的Merge3产品在海外低调开测,而这款产品也包含了Playrix对合成品类的独到理解。 10-12观察安琪拉游戏和美国蜗牛游戏解决了《帝国神话》的商业秘密和版权指控根据协议,美国蜗牛游戏将协助安琪拉游戏在数字平台和零售平台上发行《帝国神话》2023年10月11日——安琪拉游戏和帝国互动,正式披露与美国蜗牛游戏及其子公司StudioWildcard达成的和解协议。 10-11贯斗双龙!点点互动两款游戏进入9月出海手游收入榜TOP3010月10日,第三方机构SensorTower公布了2023年9月中国出海手游收入榜TOP30,世纪华通(SZ.002602)旗下点点互动自研的两款产品《WhiteoutSurvival》与《DragonscapesAdventure》双双进入本次TOP30榜单。 10-11产品动态吉比特获福建省文化企业十强并亮相主题展近日,在福建省文化改革发展工作领导小组办公室组织下,第十二届福建省文化企业十强企业主题展暨发布仪式在福州三坊七巷举办。 10-11欧美游戏人保住个饭碗也不容易,顽皮狗陷入裁员危机近日,多家海外媒体公开报道,曾开发《最后生还者》《神秘海域》以及《古惑狼》系列的知名游戏工作室顽皮狗,此刻已陷入进一场裁员危机。 10-11八卦聊一聊电魂网络这家低调的上市公司这些年都在做什么除去电魂网络是《梦三国2》的开发厂商外,多数人对这家老牌游戏公司了解并不深。 有鉴于此,我们从电魂网络的财报、官网信息、公开投资新闻动态等内容对它进行了相关游戏产业布局的分析。 10-11浅谈游戏中物理灯光的应用本文是一篇科普性质的文章,几乎不包含实操部分内容,仅阐述个人角度的理解。 10-11Unity收费新政风波过后,董事长兼CEO宣布辞职10月9日,游戏引擎公司Unity发布公告宣布,其总裁、首席执行官兼董事长JohnRiccitiello辞职,立即生效。 10-11对话Unity张晓辰:车载游戏时代,离我们还有多远?从街机游戏、主机游戏、客户端游戏、网页游戏,再到移动游戏。 每个游戏时代的形成,都取决于一个决定性因素——游戏设备。 设备自身的普及,才能更好地推动包含游戏在内的内容体系的发展。 10-11投过DAU过亿的产品后,他们找到了存量时代的机会今年,存量竞争的残酷,充分呈现在了游戏行业面前,如果不能快速适应变化,那么厂商必将面临淘汰。 10-10运营57家北京出海厂商,竟有这么多「隐形」大佬北京游戏公司的出海历史应该是最悠久的。 10-10观察连续三年,米哈游悄悄地做着一件事原创「薪火公益计划」,是米哈游与中国青少年发展基金会共同发起的一项公益计划,其致力于共同关注、青少年教育发展,“快乐音乐教室”项目是公益计划的新节点。 细细数来,该项公益计划已经来到了第三个年头。 10-10在一个「不起眼」的领域,米哈游默默坚持了3年2023年9月,在上海米哈游网络科技股份有限公司与中国青少年发展基金会携手发起“薪火公益计划”第三年之际,双方围绕青少年美育素养提升开展了系列公益行动。 10-09连续两月排名上升,这家厂商来到了出海前三9月11日,第三方机构Data.ai公布了2023年8月中国游戏厂商及应用出海收入30强排行榜单,世纪华通(SZ.002602)旗下点点互动继7月上升到第4名后,8月挺进榜单三甲位置。 10-09King走过20年,《糖果传奇》如何缔造200亿美元的爆款奇迹?《糖果粉碎传奇》的大名在业界可谓无人不晓。 自2012年在移动端上线以来,这款游戏已经连续更新了十一年,但至今仍是各大畅销榜前列的常客。 10-09加载更多《超级马力欧兄弟:惊奇》,如何做到一边创新一边致敬经典?时隔11年,马力欧系列终于迎来了正统新作——《超级马力欧兄弟:惊奇》,这是十年来首个全新的2D马力欧大作。 10-13产品动态产品分析面对新赛点,腾讯派对新游首测交出了“意想不到”的答卷在派对新游狂轰乱炸的这些日子,我被一款刚刚首测的派对新游圈粉了。 10-13产品动态产品分析超3000万下载的混变产品案例拆解,从超休闲到混变的Saygame产品升级说起超休闲厂商SayGames,大家应该不会陌生:这家成立于18年5月的公司一出道就展现出极强的实力,曾推出《SandBalls》、《PerfectSlices》等霸榜爆款,风头一度盖过赛道老大Voodoo。 10-13观察产品分析运营大开眼界,欧美公司做的动漫风格手游,居然月活跃玩家超千万?过去,换装游戏常常是被行业忽视的一个品类,直到最近几年,在多个爆款游戏的轮番轰炸下,人们已经不会再忽视这个品类的价值。 10-13产品动态产品分析上线两月iOS收入超5500万,这款“弹幕射击”手游咋做到的?原创国庆前夕,一款不那么热门的休闲游戏于iOS畅销榜完成了一次脉冲,一度飙升到了TOP15的高位,它就是今年8月上线,由心光流美旗下猫戏法工作室研发、雷霆游戏发行的弹幕射击手游《飞吧龙骑士》。 10-13产品动态产品分析关卡美术与灯光对于游戏体验的影响无论是关卡的美术还是灯光,其目的都是增加或者说优化玩家体验,而其中很关键的就是——叙事。 10-13策划在低端设备上实现高帧率!BatchRendererGroup示例详解本文基于BatchRendererGroupShooter示例,该示例目标是在低端手机上实现高帧率的效果,它也可以对多个交互式对象进行动画和渲染处理。 10-12程序依托“江南”文化,本土游戏能构筑怎样的文化底色“江南”是传统文化中独具特色的集合体。 无论作为历史背景、文化要素、美术风格,还是为游戏提供具体素材,“江南”文化在游戏中有着丰富的呈现和应用,也能为其他中式地域风貌在游戏中的应用提供思路。 10-12观察策划沉浸式体验2周,我发现此前低估了腾讯这款「社交之王」说实话,没有想到我在国庆期间,居然被《元梦之星》给刷屏了。 10-12产品动态产品分析为什么《原神》推出三年了还有这么高的热度?原创《原神》在过去这三年的时间里面,一直保持着很高的热度,无论是微博还是B站,抑或是其他社交平台,都可以看到大量关于这款游戏的各类视频,从攻略玩法到音乐和剧情解析,动辄播放量几十万。 10-12产品动态产品分析从赛博诈骗到涅火重生,这款游戏花1.2亿美元整了一个好活如果在两年前,你跟我说《赛博朋克2077》的口碑能绝地翻盘,我大概率会以为你玩游戏玩出“赛博精神病”了。 10-11观察产品分析今天你大吉了吗:「玄学设计」如何影响游戏生态近几年,古老的玄学占卜之术重新焕发生机,在世界范围的年轻人市场中掀起商业成功的同时,也显著影响了许多行业的内容生产和服务推进策略,包括游戏行业。 10-11策划Steam好评率95%,这款掷骰子游戏将是年度最佳爬塔like自从《杀戮尖塔》在电子游戏领域成功后,肉鸽DBG越来越受到玩家的广泛关注。 玩家在游戏中需要通过选择、组建卡组和触发各种组合效果来实现策略,这使得卡牌游戏具有很高的趣味性和挑战性。 10-11产品动态产品分析年收入1.3亿美元:《TripleMatch3D》是如何在三消赛道突围的?BoomboxGames在2022年4月份发布的三消产品《TripleMatch3D》一直在手游领域掀起波澜,目前为止,这款游戏在苹果和安卓设备的下载量超过了1000万次。 10-11产品动态产品分析《幽灵诡计》分析:如何从新颖概念出发,构建有趣、有深度的玩法《幽灵诡计》的核心机制可以简述为“附身于日常物品并操纵”——相比操作“人”,是个很新颖的概念。 然而仔细一想,这好像有些单薄,毕竟死物能够做到的事情很有限,即便它们能动。 10-10产品分析策划如何系统性地进行ARPG中的怪物设计?——玩法篇在ARPG类游戏中,怪物作为玩家冒险旅途上密不可分的存在,他们或给予玩家良好的游戏体验,成为玩家口中的“好怪”,或作为纯纯恶心人的“粪怪”存在,或仅仅是路边不起眼的一个“木桩”而已。 10-10策划开局就掉san的疯狂岛屿!这款2D像素风游戏太不讲武德了《island》主要有采集、种植、打怪等玩法,并且值得一提的是,它是团队仅用一个多月就完成的Demo作品。 10-09产品动态产品分析层层递进引人入胜:3D大厅中的视觉层级设计游戏大厅在游戏当中承担着一个交通枢纽形象,主要负责引导玩家前往除了核心玩法之外的不同子功能、子系统(例如任务、活动、社交等)。 10-09策划二游赛道血流成河,网易却让一款7年的游戏杀进畅销前五今年二次元游戏的战场,或许只能用“惨烈”二字来形容。 10-09产品动态产品分析《刺客信条:幻景》:向「潜行」与「黄沙」的强势回归《幻景》或许不是最具野心的一作,但它确实能让人们重燃希望,即十多年后的今天依然有「老刺客」游戏的容身之地。 10-09产品动态产品分析加载更多在上海漂着不买房,这群奔四老男孩,用5年做出一款92%好评率的老武侠9月15日,一款名为《逸剑风云决》的单机武侠游戏在Steam上架了。 10-13产品动态职场超3000万下载的混变产品案例拆解,从超休闲到混变的Saygame产品升级说起超休闲厂商SayGames,大家应该不会陌生:这家成立于18年5月的公司一出道就展现出极强的实力,曾推出《SandBalls》、《PerfectSlices》等霸榜爆款,风头一度盖过赛道老大Voodoo。 10-13观察产品分析运营两名高中生如何用虚幻5.1制作复古射击游戏《Kvark》最近,复古射击游戏似乎呈现出一种东山再起之势,但即使拥有像素化图形和激烈第一人称战斗的游戏大量涌现,《Kvark》仍可从中脱颖而出。 10-13专访产品动态职场背房贷全职开发,又遭投资人撤资,这位个人开发者如何打完背水一战?一款游戏的demo视频,让评论区纷纷发出“这是我的童年”的呼声靠着一个视频就拿到投资,辞去工作全职开发,却突然遭遇撤资,这款游戏的命运会走向何方?这就是今天的主角《贪婪大地》,一款命途多舛但成绩颇丰的游戏。 10-13厂商产品动态职场TheFront正式发售,公布服务器模式和未来开发计划TheFront抢先体验版现已正式解锁发售,游戏登陆Steam、Epic平台,支持简体中文,在10月18日之前购买可以享受8折优惠价60.8元(国区定价76元)。 10-12产品动态SteamSteam官方认证:获得曝光的Tips近期,Valve业务发展负责人ErikPeterson透露了Steam平台游戏曝光和展示的一些机制。 以下是Valve帮助开发者接触玩家并将用户和游戏连接起来的方法,手游矩阵对此进行了编译。 10-12观察Steam综合Q4前瞻:腾讯、朝夕光年、FunPlus发大招!三七、友谊再卷女性向随着国庆假期的结束,今年Q4,游戏厂商会有何营销动作?即将上线的新品又会有怎样的碰撞。 10-12数据2023年9月中国游戏厂商及应用出海收入30强2023年9月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉发行商榜单前5位较上月未发生变动,依次为米哈游、腾讯、点点互动、三七互娱和莉莉丝。 10-11报告数据PC和主机:颠覆\"游戏\"规则的营销渠道电子游戏是许多现代人娱乐生活中不可或缺的一部分在美国,60%的成年网民在PC和主机平台玩游戏年轻一代中玩家的占比也越来越高。 10-11运营9月游戏发行商收入榜:安徽雷虎、祖龙游戏、心动网络表现突出近期,第三方机构SensorTower公布了2023年9月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay收入的相关榜单。 10-10数据创意枯竭?多平台榜单被老游包揽本周统计数据截取10月2日到10月8日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。 10-10数据投过DAU过亿的产品后,他们找到了存量时代的机会今年,存量竞争的残酷,充分呈现在了游戏行业面前,如果不能快速适应变化,那么厂商必将面临淘汰。 10-10厂商运营9月新游回顾:22款产品,近半为二次元,灵犀互娱赢麻了?激烈的暑期档争夺战已经结束,9月的新游数量相较前几个月大幅减少,但作为平息新游发布热潮的过渡阶段,9月也是不可忽视的。 10-10数据出海大佬动真格!开干休闲模拟玩法SLG,海外月下载量已高达200万近期,海外发行《BuildMaster:Marsville》在火星建设城市的游戏,明显耦合海外市场流行的异星探险和模拟经营两大方向;再从苹果商店页信息来看,游戏进一步融入了SLG玩法。 10-10观察数据三七、贪玩、三九、恺英出手!传奇小游戏年流水或达12亿!“系兄弟”又要砍起来了?近来,传奇IP新闻不断:昨天,恺英网络与世纪华通签署战略合作协议。 合作内容包括传奇IP。 10-10数据影改恐怖游戏续作《女鬼桥二释魂路》试玩版现已上线共同加入恐怖嘉年华!GameraGames和大宇资讯共同宣布,改编自电影《女鬼桥2怨鬼楼》的恐怖游戏系列新作《女鬼桥二释魂路》试玩版现已上架Steam平台。 10-09产品动态Steam海外知名休闲发行商分享:如何提升手游LTV、玩家参与度和变现效率?随着游戏市场的快速成熟,超休闲手游领域的竞争日趋激烈。 人口红利的消失与隐私政策的变化导致广告变现模式利润率越来越低,这迫使越来越多的超休闲游戏发行商转向混合变现与混合休闲游戏模式。 10-09运营一套路爆1000万曝光!腾讯、朝夕光年、贪玩、豪腾、途游真人创意观察本期案例时间跨度10.1-10.7国庆假期,案例包括腾讯《高能英雄》、朝夕光年《晶核》、贪玩《山海传奇》、豪腾《咸鱼之王》小游戏、途游《次神光之觉醒》小游戏。 10-09数据10月2日—10月15日共有21款游戏开测|GameRes原创GameRes游资网统计了2023年10月2日—2023年10月15日的最新手游开测信息,共有21款游戏开测。 10-09手游运营对全球游戏行业来说,这一轮裁员潮究竟意味着什么?原创2023年初至今,游戏行业的裁员潮仍在继续仅在过去的几周里,AscendantStudios、Beamdog、水晶动力、Roblox、暴雪、EpicGames、Team17、顽皮狗、Twitch和Keywords都解雇了一批员工,其中Epic的裁员规模超过了800人。 10-09观察职场加载更多在上海漂着不买房,这群奔四老男孩,用5年做出一款92%好评率的老武侠9月15日,一款名为《逸剑风云决》的单机武侠游戏在Steam上架了。 10-13产品动态两名高中生如何用虚幻5.1制作复古射击游戏《Kvark》最近,复古射击游戏似乎呈现出一种东山再起之势,但即使拥有像素化图形和激烈第一人称战斗的游戏大量涌现,《Kvark》仍可从中脱颖而出。 10-13专访产品动态背房贷全职开发,又遭投资人撤资,这位个人开发者如何打完背水一战?一款游戏的demo视频,让评论区纷纷发出“这是我的童年”的呼声靠着一个视频就拿到投资,辞去工作全职开发,却突然遭遇撤资,这款游戏的命运会走向何方?这就是今天的主角《贪婪大地》,一款命途多舛但成绩颇丰的游戏。 10-13厂商产品动态对全球游戏行业来说,这一轮裁员潮究竟意味着什么?原创2023年初至今,游戏行业的裁员潮仍在继续仅在过去的几周里,AscendantStudios、Beamdog、水晶动力、Roblox、暴雪、EpicGames、Team17、顽皮狗、Twitch和Keywords都解雇了一批员工,其中Epic的裁员规模超过了800人。 10-09观察在《我的世界》中创业的年轻人“就像命运的齿轮……早就开始转动。 ”10-07离开大厂去创业,连获游戏大奖!他来吉比特的原因是…在十几年的从业生涯里,谢雨枫永远不会忘记那个高光时刻:2015年,他拿下国产独立游戏两个大奖,日本游戏制作人五十岚孝司亲自为他们团队的作品颁奖,又顺利拿到A轮融资。 09-28带过10亿流水的商业化产品后,他们砸几千万资金去做一款UE5产品吴柯男(KN)可能是我见过最“奇怪”的制作人。 09-27产品动态两个人抢一个岗位?从报告看游戏行业人才有多卷各大游戏公司也频频传出裁员的消息,多个游戏项目组宣告解散。 但另一方面,今年AI的高速发展,令游戏行业人才供大于求似乎已经成为定局。 那么,真实的游戏行业到底怎么样了?09-25一帮论坛水友创业做游戏,居然获腾讯投资、还成了海外热门游戏?在今年的科隆展期间,《LastEpoch》也顺利产站,并在“媒体报道量TOP20的独立游戏”中获得了第五名的成绩,说明游戏不仅在玩家群体,同样也在专业媒体中广受关注。 09-22产品动态大厂裸辞,赌上全部身家做独游!这位女制作人用4年时间只为证明一件事......屠龙少年第一次做怪物,没成想不是恶龙,竟然是史莱姆。 09-22产品动态《白夜极光》主创离职创业,正研发一款3D二次元UE4游戏昨日,腾讯旗下二次元游戏《白夜极光》的艺术总监【巡回犬】在社交平台公开宣布,因为一些原因其个人已经于今年春天从永航科技以及腾讯体系离开并成立新公司,工作地点位于北京东城。 09-21厂商富二代作死6年败光婚房豪车做研发,结果竟然……原创来自厦门的开发者Bob(鲍勃同学)带领团队“英普洛”6年造光400万做出了4款游戏,团队中途一度面临真正解散,柳暗花明的他们终于迎来团队小爆款《原点计划》。 09-21产品动态这名摇滚乐队队长违约创业,自学UE做了6年动作游戏如今「国产之光」已不算是什么好称谓了。 09-19抛弃一切学做游戏,是热血追梦还是坠入深渊?“这世上真是不缺热血笨蛋啊。 ”在“16岁高中生辍学做游戏”这件事最终尘埃落定后,我发出了这样的感叹。 09-1910天,12位导师,71位学生成功创作11款游戏Demo本次72小时开发主题是”休息日“,同学共创作了11款游戏作品。 解谜类游戏占据多数,此外还有平台跳跃,肉鸽卡牌和派对游戏等有趣的作品。 09-18活动行业地震后,中小开发者还有哪些路可走?根据Unity官方文档,从2024年1月1日起,只要使用Unity制作游戏,并在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数达到了一定的标准,那么将会对其收取0.01~0.2美元之间费用。 09-18近3成被裁过,超6成月薪1-3万元,这份统计报告揭示游戏人如今生存环境近两年,游戏行业人才供大于求是不争的事实,2023年游戏行业人才供需比显著高于全行业。 其中,网易游戏、腾讯游戏、米哈游连续霸占人才投递量TOP3。 09-18数据说实话,玩过这款叙事解谜游戏后,我想奶奶了......2022年3月,一个平常午后,叁句在书桌前思考大三游戏创作的主题,楼下有小孩大声嬉闹,妈妈像往常一样下楼制止,回来的时候说了这样一句话:“我刚刚碰见了隔壁家的奶奶,楼下吵那么大的声音,她竟然说没有听见。 09-18产品动态从网易程序员因抑郁症离世,再谈游戏行业的阴影最近,一则消息在网上流传:网易伏羲一名程序员,因工作差错导致项目出现了BUG,随后遭到HR威胁,最后因工作压力自杀。 09-15八卦一位离开巴黎来上海的游戏人:我本以为只在这里干3年就走育碧是否真如外界想象那样如一个工厂般运作?一个艺术家又如何在工业化之下完成表达?09-14厂商加载更多推广开测游戏查看更多螺旋勇士策略限量删档测试研发 : 电魂网络 劲乐幻想音乐上线发行 : 腾讯游戏 绯色回响RPG公测研发 | 发行 : 游族网络 王者荣耀星之破晓ACT限量删档测试发行 : 腾讯游戏 依露希尔:星晓RPG公测发行 : 哔哩哔哩游戏 超进化物语2RPG限量删档计费测试研发 : NTFusion 发行 : 雷霆游戏 商务合作查看更多第一滴果酱(FirstJam)阿飞卡自走棋异世界开宝箱水晶沙漠编辑推荐查看更多高能英雄猛兽派对逸剑风云决王铲铲的运河梦推广经典电子游戏漫游指南推广推广友情链接九游开放平台玩匠游鼎奖游戏邦手游那点事游戏智库游戏茶馆上方网4399手机游戏网07073产业频道朱峰社区欢乐园游戏手游之家A9VG单机游戏大全九游WeTest腾讯质量开放平台扬帆出海ToBid聚合微信公众号微博 头条号投稿邮箱:news@gameres.com产品、开测信息邮箱:cp@gameres.com关于本站|投稿发布|产品发布|广告投放|投诉反馈©2001-2022GameRes游资网闽公网安备35020302034348号闽ICP备17032699号-3
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2021-06-03 11:07:16