文章编号:746时间:2024-02-18人气:
在当今数字化时代,流媒体应用已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。随着互联网的普及和移动设备的普遍应用,用户对于流媒体应用的需求与日俱增。为了在激烈竞争的市场中脱颖而出,打造优质的用户体验成为流媒体应用设计的关键。
一个优质的流媒体应用需要具备稳定流畅的播放效果。用户在使用流媒体应用时,最看重的是视频或音频的播放质量。因此,流媒体应用需要保证在不同网络环境下都能够实现高清晰度的播放,避免卡顿和加载过慢的情况发生。为此,应用设计者需要考虑到各种网络条件下的适配性,并在技术层面上进行优化,以确保用户可以流畅观看或收听内容。
一个优质的流媒体应用需要具备个性化推荐功能。随着信息爆炸时代的到来,用户面对海量内容可能感到困惑,甚至疲惫。因此,流媒体应用可以通过用户的历史观看记录、偏好设置等信息,为用户提供个性化的推荐内容,帮助用户更快捷地找到自己感兴趣的节目或音乐。这种个性化推荐不仅可以提升用户体验,还能够增加用户粘性,促进用户对应用的长期使用。
第三,一个优质的流媒体应用需要具备多平台兼容性。随着移动设备的多样化,用户可能会在手机、平板电脑、智能电视等不同终端上使用流媒体应用。因此,应用设计者需要确保应用可以在各种不同平台上流畅运行,并且保持一致的用户体验。为实现这一目标,应用设计者需要灵活运用响应式设计和跨平台开发技术,确保用户无论在哪种设备上使用应用都能获得良好的体验。
一个优质的流媒体应用还需要具备便捷的用户界面和操作流程。用户在使用流媒体应用时,往往希望能够快速找到想要观看或收听的内容,因此简洁清晰的界面设计和简单直观的操作流程尤为重要。通过用户友好的界面设计和智能化的操作设计,可以帮助用户更快速地实现目标,提升用户体验的流畅性和便利性。
最后,一个优质的流媒体应用需要具备及时的技术支持和问题解决机制。在使用流媒体应用的过程中,用户可能会遇到各种问题,如播放失败、账号异常等。为了提升用户体验,应用设计者需要建立完善的客服系统和技术支持体系,及时解决用户遇到的问题,保障用户的权益和满意度。只有在用户遇到问题时能够得到及时、有效的帮助,用户才会对应用产生信任感,并愿意长期使用。
打造优质的用户体验是流媒体应用设计的核心。通过确保播放效果稳定流畅、个性化推荐、多平台兼容、便捷操作流程和及时技术支持等多方面的考量,应用设计者可以为用户提供更加愉快、便利的使用体验,从而赢得用户的青睐,保持应用的竞争力。
1.流媒体自适应: 使用流媒体协议(如HLS或DASH),系统可以根据移动设备和网络状况动态调整视频质量,以确保更好的观看体验。 2.移动网络优化: 考虑到无线网络的不稳定性,系统可以优化数据传输,使用压缩和缓存等技术,以适应网络波动。 3.协议优化: 选择适当的网络协议和编解码器,以在有限的带宽和高延迟的无线网络环境中实现更有效的数据传输。 4.移动设备适配: 设计用户界面和交互方式,以适应移动设备的屏幕尺寸和触控操作,提供更好的用户体验。 5.智能缓存: 利用本地缓存,系统可以提前下载或缓存内容,以减少对实时网络连接的依赖,从而更好地适应可能的网络中断。
流媒体播放方式是指通过网络连接,将音频、视频等媒体资料以分块的方式传输至用户端,边下载边播放的一种在线播放方式。 相比于传统的下载模式,流媒体播放方式不需要等待文件完全下载,用户可以立即收听或观看音视频内容。 此外,流媒体播放方式还具有跨平台、互动性强、便携性高等优势,因此在近年来得到了越来越广泛的应用。 流媒体播放方式需要依赖于网络,因此对于网络带宽和稳定性的要求比较高。 若用户网络不稳定,就可能出现卡顿、缓冲等问题,影响用户体验。 因此,提供方需要通过优化技术和设备,提高流媒体播放的质量和稳定性,以确保用户享受到更流畅、高质量的音视频服务。 流媒体播放方式的应用前景十分广阔,包括在线音乐、在线视频、直播、在线教育等领域都可以采用流媒体播放方式。 同时,对于传统媒体行业来说,流媒体播放也是一种转型的途径,可以帮助它们更好地适应数字化、在线化的新趋势。 可以预见,随着网络技术和设备不断发展,流媒体播放方式的应用前景将会更加广阔。
分类:电脑/网络 >> 互联网 解析: 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。 用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。 这个过程的一系列相关的包称为“流”。 流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。 流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。 流媒体技术发端于美国,在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。 (南方都市报) 所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Inter播放的媒体格式。 流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。 在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。 此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。 (ChinaByte) 附:流媒体技术简介 一、流式传输的基础 在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。 A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。 流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。 当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。 流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。 流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Inter上下载才能观看的缺点。 流媒体指在Inter/Intra中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。 流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。 流媒体实现的关键技术就是流式传输。 流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。 其特定含义为通过Inter 将影视节目传送到PC机。 实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。 一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。 如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。 采用那种传输方法依赖你的需求。 当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。 由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。 顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。 这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。 对通过调制解调器发布短片段,顺序流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。 尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的视频片段。 顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。 顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。 它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。 实时流式传输 实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。 实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。 实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。 而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。 如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。 实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。 这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。 实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。 这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。 二、 流媒体技术原理 流式传输的实现需要缓存。 因为Inter以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。 为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。 通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。 - --- 流式传输的实现需要合适的传输协议。 由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。 在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。 流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。 这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。 A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。 与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。 A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。 需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。 实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图3.1所示。 三、智能流技术(SureStream) 今天,28.8Kbps调制解调器是Inter连接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等发展快,内容提供商不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。 根据RealNeork站点统计,对28.8Kbps调制解调器,实际流量为10bps到26Kbps,呈钟形分布,高峰在20Kbps。 这意味着若内容提供商选择20Kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。 一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在RealSystem 5.0中,这种方法称为\\\视频流瘦化\\\。 这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。 离原始数据速率越远,质量越差。 另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。 智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。 首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。 针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。 为满足客户要求,Progressive neorks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。 当客户端发出请求,它将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根据客户带宽将智能流文件相应部分传送给用户。 以此方式,用户可看到最可能的优质传输,制作人员只需要压缩一次,管理员也只需要维护单一文件,而媒体服务器根据所得带宽自动切换。 智能流通过描述I现实世界Inter上变化的带宽特点来发送高质量媒体并保证可靠性,并对混合连接环境的内容授权提供了解决方法。 流媒体实现方式如下: * 对所有连接速率环境创建一个文件 * 在混合环境下以不同速率传送媒体 * 根据网络变化,无缝切换到其它速率 * 关键帧优先,音频比部分帧数据重要 * 向后兼容老版本RealPlayer 智能流在RealSystem G2中是对所谓自适应流管理(ASM)API的实现,ASM描述流式数据的类型,辅助智能决策,确定发送那种类型数据包。 文件格式和广播插件定义了ASM规则。 用最简单的形式分配预定义属性和平均带宽给数据包组。 对高级形式,ASM规则允许插件根据网络条件变化改变数据包发送。 每个ASM规则可有一定义条件的演示式,如演示式定义客户带宽是5,000到15,000Kbps,包损失小于2.5%。 如此条件描述了客户当前网络连接,客户就订阅此规则。 定义在规则中的属性有助于RealServer有效传送数据包,如网络条件变化,客户就订阅一个不同规则。
流式传输是实现流媒体的关键技术。 在网络上传输音/视频等多媒体信息,主要有下载和流式传输两种方案。 A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。 流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。 当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。 流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。 流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。 流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。 流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。 流媒体实现的关键技术就是流式传输。 流式传输定义很广泛,主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。 其特定含义为通过Internet 将影视节目传送到PC机。 实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Real time streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,在传输期间不根据用户连接的速度对下载顺序做调整。 实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。 实时流式传输根据网络情况调整输出音视频的质量从而实现媒体的持续的实时传送,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。 如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。 采用哪种传输方法依赖你的需求。 当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 1、编码器:它由一台普通计算机、一块microvision高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。 Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体 采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。 如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器2、服务器:由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成。 这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目。 3、终端播放器,也叫解码器: 这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目。 流式传输的实现需要缓存。 因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。 为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。 通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。 ——流式传输的实现需要合适的传输协议。 由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。 流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。 这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。 A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。 与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。 A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。 需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。 实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图所示。 今天,28.8Kbps调制解调器是Internet连接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等发展快,内容提供商不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。 根据RealNetwork站点统计,对28.8Kbps调制解调器,实际流量为10bps到26Kbps,呈钟形分布,高峰在20Kbps。 这意味着若内容提供商选择20Kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。 一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在RealSystem 5.0中,这种方法称为“视频流瘦化”。 这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。 离原始数据速率越远,质量越差。 另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。 智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。 首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。 针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。 为满足客户要求,Progressive networks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。 当客户端发出请求,它将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根据客户带宽将智能流文件相应部分传送给用户。 以此方式,用户可看到最可能的优质传输,制作人员只需要压缩一次,管理员也只需要维护单一文件,而媒体服务器根据所得带宽自动切换。 智能流通过描述I现实世界Internet上变化的带宽特点来发送高质量媒体并保证可靠性,并对混合连接环境的内容授权提供了解决方法。 流媒体实现方式如下: * 对所有连接速率环境创建一个文件 * 在混合环境下以不同速率传送媒体 * 根据网络变化,无缝切换到其它速率 *关键帧优先,音频比部分帧数据重要 *向后兼容老版本RealPlayer 声音流、视频流、文本流、图像流、动画流RA:实时声音RM:实时视频或音频的实时媒体RT:实时文本RP:实时图像SMIL:同步的多重数据类型综合设计文件SWF:macromedia的real flash 和shockwave flash动画文件RPM:HTML文件的插件RAM:流媒体的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件CSF:一种类似媒体容器的文件格式,可以将非常多的媒体格式包含在其中,而不仅仅限于音、视频。 它可以把ppt和教师讲课的视频完美结合, 很多大学和大型企业使用这套软件进行教学录像和远程教育1、realnetwork公司:三种2、apple公司:quicktime\mov3、microsoft公司(1)asf\wmv\wma(2)avi(3)mpeg\mpg\dat4、micromedia公司(1)flash的swf格式(2)metastream的mts格式(3)aam多媒体教学课件格式,可将authorware生成的文件压缩为aam和aas流式文件播放 1、RSVP:资源预留协议2、RTP:实时传输协议3、RTCP:实时传输控制协议4、MMS:微软流媒体服务协议5、RTSP:实时流传输协议6、MIME:多目因特网电子邮件扩展协议7、RTMP(RTMPE/RTMPS/RTMPT):Adobe实时消息协议簇8、RTMFP:Adobe实施消息流协议(P2P协议)
浅析流媒体技术在现代教育技术中的应用
纵观教育技术的三次变革都是媒体技术在起着关键的作用。从口耳相传到文字教材,从直观教具到音像教材,从程序教学机到计算机教学系统,我们都可以找到教育技术发展的一条线索媒体技术的发展。流媒体是随计算机网络的发展而产生的一种新而独特的媒体,是运行于代表第四代媒体的网络上的新兴媒体。流媒体技术是为解决以Intemet为代表的中低带宽网络上的多媒体信息传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术,这种技术的出现避免了用户必须等待整个文件从Intemet上下载才能又看见的缺点。在教育领域,许多网络技术已广泛运用于教学实践中,极大的推动了教育信息化的进程;在此过程中,流媒体技术同样可以扮演重要的角色,尤其是他在远程教育中的应用,可以弥补现代远程教学中存在的缺陷和问题,获得更好的学习效果,使其更具个性化特征。
一、流媒体技术
1.流媒体技术概述
多媒体和现代网络技术的发展使流媒体的应用成为Intemet服务的一个重要分支,流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,例如:音频、视频、动画等多媒体文件。流媒体技术就是把连续的音像和声音信息经过压缩处理后放到网络服务器上,让浏览者一边下载一边观看、收听。而不需要等到整个多媒体文件全部下载就可以及时收看、收听的技术。流式传输不仅使启动延时成十倍、百倍的缩短。而且不需要太大的缓冲容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从网上下载才能观看的缺点。采用流媒体技术,能够有效突破低比特率接人lntemet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Intemet上的流式传输。
2.流媒体技术基础
流媒体实现的关键技术就是流式传输,流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称,其特定含义为通过lntemet将影视节目传送到Pc机上。以视频文件为例,压缩处理后的视频文件被分成一些小片段,当用户端发出请求后,由服务器向用户端连续,实时传送这些小片段,用户端利用解压设备(流媒体播放器)对压缩后的视频片段解压后进行播放和观看,在用户播放小片段之前,这些小片段已经存人用户机的内存,而在播放前一片段的同时后续片段继续在后台服务器以稳定的速率向用户端发送,不影响前台播放,所以理论上播放前的延时主要是由于接受,处理第一片段引起的,一旦开始播放就能保证连续性和稳定性,视频片段很小,用户机能够及时反应,延时就比文件下载的延时小的多,而且不占用用户的硬盘空间。
二、现代教育技术的发展
1.教育技术的发展过程
教育技术学作为教育领域的一门新兴的边缘学科,是随着科学技术的进步和人们对教育的认识逐渐深入而发展起来的。教育技术的发展以技术在教育中的运用为核心内容,以优化教育过程为目的和归宿,每一次技术一k的改良和革命都深深地影响着教育技术的发展。
2.现代信息技术和现代教育技术 现代信息技术目前主要指计算机技术、数字影像技术、电子通讯技术、网络技术、卫星技术、卫星广播电视技术、远程通讯技术、虚拟现实仿真技术以及多媒体技术和信息高速公路。现代信息技术在现代教育思想、理论的指导下,在教育、教学领域中的应用,形成了现代教育技术。因此我们可以这样认为现代教育技术就是以现代教育思想、理论和方法为基础,以系统论的观点为指导,通过对教与学过程和教学资源的设计、开发、利用、评价和管理,以实现教学优化的理论和实践。
三、流媒体技术在现代教育技术领域中的应用
1.流媒体在网络教学中的应用
(1)实时教学。许多电视台都用流媒体技术软件提供电视节目网上直播服务,如CCTV春节联欢晚会网上直播工程等。目前通过流媒体技术软件获取Internet上视频流信息的用户越来越多,其中网上教学节目占据越来越大的.比例。越来越多的网络学院的课堂教学正通过网络向远隔万里的学生进行现场直播。
(2)视频点播。与实时教学相比,使用流媒体技术中的视频点播(VOD)技术,更可以达到因材施教、交互式的教学目的。学生也可以通过网络共享自己的学习经验和成果,这里不仅可以利用视频和音频,计算机屏幕的图形捕捉也可以被用流的方式传送给学员。
2.远程多媒体教学系统知识经济的时代需要人们不断的学习新的知识、技能,才能跟上时代的步伐。学习不需转变成一个伴随每个人一生的过程。网上教育突破了传统面授教学的局限,为求职者提供了时间分散、资源共享、地域广阔、交互式的教学新方式,因而广受人们关注。
四、应用流媒体过程中存在的几个问题
虽然流媒体技术已逐渐成熟,但是,流媒体技术是一种基于网络的新技术,它的实现必须借助于网络,而校园网和多媒体教室建设需要大量的资金,这对资金比较短缺的大学和全国大部分中小学是难以承受的。具体表现在以下几个方面:
1.校园网络投入大,但没有用在教育事业上。
2.网络大部分用在办公自动化中,投资效益低。
3.无法实现充分共享,即享受好的教学资源的学生很有限;同样的课程需要年复一年的教授;同样的问题需要一次次重复回答。
随着网络以及流媒体技术的发展,越来越多的校园网和远程教育网站开始采用流媒体作为主要的网络教学方式。要想快速有效的学习任何东西,你必须看它,听它和感觉它。形象生动的音、视频信息能为学习提供最生动、真实的场景,提高学习效率。流媒体技术解决了以音、视频信息为代表的多媒体信息在中低带宽上的传输问题,在现代教育技术领域必将有着广阔的发展与应用前景。
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;流媒体技术也称流式媒体技术。所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,由视频服务器向用户计算机顺序或实时地传送各个压缩包,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。
该技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。
扩展资料:
流式传输技术又分两种,一种是顺序流式传输,另一种是实时流式传输。
(1)顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可以观看,但是,用户的观看与服务器上的传输并不是同步进行的,用户是在一段延时后才能看到服务器上传出来的信息,或者说用户看到的总是服务器在若干时间以前传出来的信息。
在这过程中,用户只能观看已下载的那部分,而不能要求跳到还未下载的部分。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,因为它可以较好地保证节目播放的最终质量。它适合于在网站上发布的供用户点播的音视频节目。
(2)在实时流式传输中,音视频信息可被实时观看到。在观看过程中用户可快进或后退以观看前面或后面的内容,但是在这种传输方式中,如果网络传输状况不理想,则收到的信号效果比较差。
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如何在安卓系统开发中实现生物识别技术的最佳实践,在安卓系统开发中实现生物识别技术的最佳实践是一项重要但挑战性的任务,随着技术的不断发展,生物识别技术已经成为安全性高、便捷性好的身份验证手段,广泛应用于手机解锁、支付验证等场景,以下将从技术选型、安全性、用户体验等方面详细分析如何在安卓系统开发中实现生物识别技术的最佳实践,技术选型在选择...。
2024-02-18 23:51:49
水井坊是一家白酒企业,曾被外资控股,并且希望通过国际化进程打开外国市场,截至2023年上半年,水井坊的国外业务营收只占比例的1.32%,导致国际化进程受阻,为了应对这一情况,水井坊将发展重心重新放回到高端化,转型后,水井坊的营业收入和净利润都有显著增长,近两年来白酒行业竞争激烈,水井坊的高端化发展也遇到困难,多款产品出现价格倒挂现象,...。
2024-02-15 22:51:34
原题目,微软确认WindowsServer无缘sudo命令,未来会彻底禁用近日微软向Windows11Canary和Dev预览版,颁布了Windows11Build26052,初次带来了带来了原生支持Sudo命令支持,除了生产者版本,用户还在同一构建的WindowsServer2025预览版中,发现了sudo命令支持的支持,不过惋惜的...。
2024-02-13 15:01:56
证监会迎来首位证监系统出身的主席,吴清履新后备受期待,吴清作为证监系统出身,他对券商、基金、交易发行以及上市公司监管都非常了解,因此在证监会内部备受期待,许多业内人士也表达了对股市运行的期待,股市的稳定运行一直是证监会的关注重点,在当前市场整体偏震荡的背景下,如何在市场化原则下稳定A股的运行是目前许多人关心的话题,吴清被寄予厚望,因为...。
2024-02-13 14:28:39
近期,台积电和三星都决定将投资重心转回本土市场,这一举动引起了广泛关注,台积电一直在中国台湾省加码建设芯片工厂,而最近韩国媒体报道称,三星也将在韩国本土投资300万亿韩元,约合1.6万亿人民币,,打造全球最大的半导体集群,这表明,三星和台积电都意识到在美国投资存在一些问题,美国的芯片补贴让他们失望,虽然美国承诺提供了超过500亿美元的...。
2024-02-13 13:55:36
最近,澎湃新闻关注到,知名网红铁头惩恶扬善在抖音、快手、微博等平台上的账号均被封禁,此前,他因在直播间里自曝涉黄经历而遭到网友举报和抵制,资料显示,铁头惩恶扬善,网名为铁头,来自浙江省杭州市,他在2023年3月开始制作打假视频,揭露了三亚海鲜市场、老年保健品等乱象,引起了广泛关注,他在抖音平台上拥有518万粉丝,据网友爆料,1月12日...。
2024-02-13 13:25:34
根据天眼查的数据显示,华为技术有限公司最近申请了注册鸿蒙星河HARMONYOSNEXT商标,商标的分类为09,科学仪器,目前正在等待实质审查,鸿蒙星河指的是HarmonyOSNEXT的版本,也就是大家常说的纯血鸿蒙,该版本底座完全由华为自主研发,摒弃了传统的Linux内核和安卓开放源代码项目等,它只支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用程序,这...。
2024-02-13 11:56:02
Python入门项目实战,开发简单的网页浏览器Python入门项目实战,开发简单的网页浏览器Python是一种简单而强大的编程语言,广泛应用于数据分析、机器学习和网页开发等领域,作为初学者,通过开发一个简单的网页浏览器项目,可以加深对Python语言的理解,同时提升编程技能,在这个项目中,我们将使用Python的Tkinter模块来创...。
2024-02-13 10:00:39
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2021-05-02 16:15:38