文章编号:796时间:2024-02-19人气:
在安卓系统开发中,生命周期管理是至关重要的一环。了解并掌握生命周期管理技巧可以帮助开发人员更好地设计和优化应用程序,在用户体验和性能方面都能取得更好的成果。
我们需要了解安卓应用程序的生命周期。安卓应用的生命周期由一系列状态组成,包括创建(Create)、启动(Start)、恢复(Resume)、暂停(Pause)、停止(Stop)和销毁(Destroy)等状态。在不同的状态下,应用的行为和性能表现也各不相同。
一种常用的生命周期管理技巧是合理处理各个状态之间的切换。比如,在应用从后台切换到前台时,会经历从暂停状态到恢复状态的切换。在这种情况下,开发人员可以通过监听Activity的生命周期回调方法(如onPause()和onResume())来做一些必要的处理,比如释放资源或重新加载数据。
对于不同的组件(如Activity、Service、BroadcastReceiver等),它们的生命周期管理也有所不同。开发人员需要分别了解每种组件的生命周期特点,并针对性地做出相应的处理。比如,在Service中,可以通过重写onStartCommand()方法来处理服务启动时的逻辑,而在BroadcastReceiver中,则需要实现onReceive()方法来处理接收到的广播消息。
除了了解各个组件的生命周期外,还需要考虑多个组件之间的生命周期管理。在安卓应用中,各个组件之间是可以相互调用和交互的,这就需要开发人员在设计和实现时考虑到各个组件之间的生命周期关系。比如,当一个Activity启动一个Service时,需要考虑到Activity和Service的生命周期可能会存在交叉,需要保证在合适的时机结束Service以避免资源浪费。
对于一些需要长时间运行的任务,比如网络请求或后台数据处理,也需要考虑到生命周期管理的问题。开发人员可以通过使用AsyncTask、Handler、Thread等方式来在后台执行这些任务,并在合适的时机结束任务以避免因长时间运行而导致的性能问题。
深度解析安卓系统开发中的生命周期管理技巧是一项非常重要的工作。通过合理处理各个状态之间的切换、了解各个组件的生命周期特点、考虑多个组件之间的生命周期关系以及处理长时间运行任务等方面,开发人员可以优化应用程序的性能,提升用户体验,从而更好地满足用户的需求。
系统开发是一项复杂的任务,需要遵循一定的方法和流程才能保证开发质量和效率。生命周期法和原型化方法是系统开发中常用的两种方法,下面将对它们进行介绍。
一、基础1.1自己创建的activity必须要继承类Activity(或其子类)。 在activity里,为了实现activity各种状态的切换,你必须实现指定的回调方法。 以下是最为重要的两个回调方法onCreate():这是必须实现的回调方法,启动一个 activity时会首先调用此方法。 因此,在onCreate()的方法体里,你应该初始化该activity必要的控件。 值得注意的是,在这里你必须调用setContentView(View view)方法去呈现用户的界面。 onPause():在用户将要离开activity时调用此方法(指的是此时activity处于半透明状态且没有获取用户的焦点)。 通常在这样的状态下,你需要处理用户数据的提交、动画处理等操作。 1.2销毁activity你可以调用finish()方法去销毁一个activity。 同样得,你可以调用finishActivity()方法去销毁一个你刚刚启动的activity。 tips:在多数情况下,你是不需要显式地调用finish…()方法去销毁一个activity。 在将要讨论到的activity生命周期里,你可以知道,Android系统会为你管理activity的生命周期,所以你并不需要显式销毁activity(即调用finish类方法)。 显式地调用finish类方法,会对用户的体验产生不利的影响,除非你确实是不希望用户返回到此activity(界面),才去显式调用finish类方法。 二、认识activity的生命周期2、1Activity的生命周期对它的任务、backstack和与此有关联的activity有着直接的影响。 因此想开发出一个健壮的有弹性的Android程序,你需要学会如何去管理activity的生命周期(即调用各种回调方法)。 activity的生命周期主要包含一些三种状态:(1)运行态(Resumedstate)此时Activity程序显示在屏幕前台,并且具有焦点,可以与用户的操作进行交互,如向用户提供信息、捕获用户单击按钮的事件并做处理。 (2)暂停态(PausedState)此时Activity程序失去了焦点,并被其他处于运行态的otherActivity取代在屏幕显示,但otherActivity程序并没有覆盖整个屏幕或者具有半透明的效果—此状态即为暂停态。 处于暂停态的Activity仍然对用户可见,并且是完全存活的(此时Activity对象存留在内存里,保留着所有状态与成员信息并保持与窗口管理器的连接)。 如果系统处于内存不足的情况下,会杀死这个Activity。 (3)停止态(StoppedState)当Activity完全被另一个otherActivity覆盖时(此时otherActivity显示在屏幕前台),则处于停止态。 处于停滞态的Activity依然是存活的(此时Activity对象依然存留在内存里,保留着所有的状态和与成员信息,但没有与窗口管理器保持连接),而且它对用户是不可见的,如果其他地方需要内存,系统会销毁这个Activity。 处于暂停态(PausedState)或者停止态(Stopped State)的Activity,系统可以通过调用finish()方法或者直接终止它的进程来销毁此Activity(从内存中清楚此Activity对象)。 被finish()或者销毁的Activity再重新打开时,是需要再次初始化此Activity的。 2、2当一个Activity从一种状态转到另一种状态时,会通过调用回调方法来通知这种变化。 这些回调方法都是可以重写的,你可以根据程序的的需要来选择重写对应的回调方法。 以下列出了Activity生命周期里的基本回调方法:public class ExampleActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {(savedInstanceState);// The activity is being created.}@Overrideprotected void onStart() {();// The activity is about to become visible.}@Overrideprotected void onResume() {();// The activity has become visible (it is now resumed).}@Overrideprotected void onPause() {();// Another activity is taking focus (this activity is about to be paused).}@Overrideprotected void onStop() {();// The activity is no longer visible (it is now stopped)}@Overrideprotected void onDestroy() {();// The activity is about to be destroyed.}}笔记:在方法体里,必须先调用父类对应的实现方法(),再执行其他的操作(如上面代码所示)。 为了习惯,下面也提供一些代码来测试一些这些方法的使用,在博客的最后面。 总的来说,这些回调方法定义了Activity整个生命周期。 在生命周期里通过重写这些回调方法,,你可以监控以下下三个嵌套的方法循环。 完整存活的时间:Activity的完整存活的时间是自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。 Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。 例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。 可见状态的时间:Activity的可见状态是自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。 在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。 在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。 例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。 onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。 显示在前台的时间:Activity的前台显示是自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。 在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。 Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。 当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。
简述生命周期法,原型法及其特点如下:
生命周期法和原型法有区别,但也有联系,原型法和生命周期法并不是信息系统开发建设中两种互不相干或互为对立的开发方法,在实际工作中,这两种方法常常互为渗透、互为补充。
原型法和生命周期法作为信息系统分析与设计的方法有着各自的优势和劣势和不同的适用范围。他们在开发路径、用户参与程度、规范化、早期可测试性、对环境的适应性、开发自动化程度、开发周期、开发技术管理和系统质量方面都有所不同。
1、开发路径
原型法的开发路径是循环、迭代的,要经过用户的多次检验。而生命周期法的开发路径是严格按顺序进行,是一次性的,开发具有阶段性。
2、用户参与程度
原型法的开发过程中,用户的参与程度较高,它的设计糅合了用户的意见和思想。在生命周期法的开发过程中用户的参与程度较低,用户只在需求分析的步骤中参与了系统的开发。
3、早期可测试性 原型法的早期可测试性较好,这是由于原型法的简便、快速的特性所决定的。生命周期法的早期可测试性较差,几乎不能测试其整体的效果。
4、对开发环境和工具的要求 原型法对开发环境和根据要求较高,它必须有快速生成工具的支持,才能快速生成原型。而生命周期法对开发环境和工具要求则较低。
5、开发周期和自动化程度 原型法有着支撑软件和高级的开发工具,开发迅速,周期短,自动化程度较高。而生命周期法的开发周期长,开发的自动化程度也较低。
6、开发技术管理 原型法的开发具有循环、迭代性,开发的工具也很多样化,因此开发技术管理较困难。生命周期法在开发技术管理中具有优势,它对需求分析有着严格的定义,开发按一个阶段一个阶段地进行,对开发的技术管理也较容易。
分为五个阶段。
1、系统规划阶段
对组织的环境、目标、现行系统的状况进行初步调查,根据组织目标和发展战略,确定信息系统的发展战略,对建设新系统的需求做出分析和预测,同时考虑建设新系统所受的各种约束,研究建设新系统的必要性和可能性,对备选方案进行可行性分析,通过后将新系统建设方案及实施计划编写成系统规划报告。
2、系统分析阶段
根据系统规划报告所确定范围,对现行系统进行详细调查,描述现行系统的业务流程,指出现行系统局限性和不足之处,确定新系统的基本目标和逻辑功能要求,即提出新系统的逻辑模型。系统分析阶段的工作成果体现在系统分析说明书中
3、系统设计阶段
系统设计阶段的任务是根据系统说明书中规定的功能要求,考虑实际条件,具体设计实现逻辑模型的技术方案,也即设计新系统的物理模型。这个阶段的技术文档是系统设计说明书
4、实施阶段
系统实施阶段的任务包括计算机等硬件设备的购置、安装和调试,应用程序的编制和调试,人员培训,数据文件转换,系统调试与转换等。系统实施是按实施计划分阶段完成的,每个阶段应写出“实施进度报告”。系统测试之后写出“系统测试报告”。
5、维护与评价
系统投入运行后,需要经常进行维护,记录系统运行情况,根据一定的程序对系统进行必要的修改,评价系统的工作质量和经济效益。
扩展资料:
管理信息系统的作用:
1、管理信息是重要的资源
因为信息资源决定了如何更有效地利用物资资源。信息资源是人类与自然的斗争中得出的知识结晶,掌握了信息资源,就可以更好地利用有形资源,使有形资源发挥更好的效益。
2、管理信息是决策的基础
决策是通过对客观情况、对客观外部情况、对企业外部情况、对企业内部情况的了解才能做出正确的判断和决策。所以,决策和信息有着非常密切的联系。过去一些凭经验或者拍脑袋的那种决策经常会造成决策的失误,越来越明确信息是决策性基础。
3、管理信息是实施管理控制的依据
在管理控制中,以信息来控制整个的生产过程、服务过程的运作,也靠信息的反馈来不断地修正已有的计划,依靠信息来实施管理控制。有很多事情不能很好地控制,其根源是没有很好地掌握全面的信息。
4、管理信息是联系组织内外的纽带
企业跟外界的联系,企业内部各职能部门之间的联系也是通过信息互相沟通的。因此要沟通各部门的联系,使整个企业能够协调地工作就要依靠信息。所以,它是组织内外沟通的一个纽带,没有信息就不可能很好地沟通内外的联系和步调一致地协同工作。
在 Android 中,多数情况下每个程序都是在各自独立的 Linux 进程中运行的。 当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于其他程序时,这个 进程就“死亡”了。 可以看出,Android 程序的生命周期是由系统控制而非程序自身直接控制。 这和我们编写桌面应用程序时的思维有一些不同,一个桌面应用程序的进程也是在其他进程或用户请求时被创 建,但是往往是在程序自身收到关闭请求后执行一个特定的动作(比如从 main 函数中 return)而导致进程结束的。 要想做好某种类型的程序或者某种平台下的程序的开发,最关键的就是要弄清楚这种类型的程序或整个平台下的程序的一般工作 模式并熟记在心。 在 Android 中,程序的生命周期控制就是属于这个范畴——我的个人理解:)在 Android 系统中,当某个 activity调用 startActivity(myIntent) 时,系统会在所有已经安装的程序中寻找其 intent filter 和 myIntent 最匹配的一个 activity,启动这个进程,并把这个 intent 通知给这个 activity。 这就是一个程序的“生”。 比如我们在 Home application 中选择 “Web browser”,系统会根据这个 intent 找到并启动 Web browser 程序,显示 Web browser 的一个 activity 供我们浏览网页(这个启动过程有点类似我们在在个人电脑上双击桌面上的一个图标,启动某个应用程序)。 在 Android 中,所有的应用程序“生来就是平等的”,所以不光 Android 的核心程序甚至第三方程序也可以发出一个 intent 来启动另外一个程序中的一个 activity。 Android 的这种设计非常有利于“程序部件”的重用。 一个 Android 程序的进程是何时被系统结束的呢?通俗地说,一个即将被系统关闭的程序是系统在内存不足(low memory)时,根据“重要性层次”选出来的“牺牲品”。 一个进程的重要性是根据其中运行的部件和部件的状态决定的。 各种进程按照重要性从高到低排列如 下:1. 前台进程。 这样的进程拥有一个在屏幕上显示并和用户交互的 activity 或者它的一个IntentReciver 正在运行。 这样的程序重要性最高,只有在系统内存非常低,万不得已时才会被结束。 2. 可见进程。 在屏幕上显示,但是不在前台的程序。 比如一个前台进程以对话框的形式显示在该进程前面。 这样的进程也很重要,它们只有在系统没有足够内存运行所有前台进程时,才会被结束。 3. 服务进程。 这样的进程在后台持续运行,比如后台音乐播放、后台数据上传下载等。 这样的进程对用户来说一般很有用,所以只有当系统没有足够内存来维持所有的前台和可见进程时,才会被结束。 4. 后台进程。 这样的程序拥有一个用户不可见的 activity。 这样的程序在系统内存不足时,按照 LRU 的顺序被结束。 5. 空进程。 这样的进程不包含任何活动的程序部件。 系统可能随时关闭这类进程。 从某种意义上讲,垃圾收集机制把程序员从“内存管理噩梦”中解放出来,而 Android 的进程生命周期管理机制把用户从“任务管理噩梦”中解放出来。 我见过一些 Nokia S60 用户和 Windows Mobile 用户要么因为长期不关闭多余的应用程序而导致系统变慢,要么因为不时查看应用程序列表而影响使用体验。 Android 使用 Java 作为应用程序 API,并且结合其独特的生命周期管理机制同时为开发者和使用者提供最大程度的便利。
近半年来,手机的安卓系统与ios系统是目前主流的手机系统,Android软件开发主要是学习什么的?IT培训发现安卓开发的技术很多的,如果想一次性学好是不实际的,但下面这些基础还是要学好的。
1、Activity生命周期
虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。
至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。
2、界面开发技术
界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:
1)使用xml文件布局
使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:
a)五种Layout布局
深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。
b)常用控件
控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查
c)界面美化
系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美化。
掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。
2)使用代码动态创建
有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。
3)自己绘制界面
游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。
3、数据存储技术
Android中的数据存储方式有3种:
1)SharedPrefereneces存储
对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。
2)文件存储
将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。
3)SQLite数据库存储
使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。
4、网络编程
现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。
1)HTTP联网
使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。
2)Socket联网
至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。
对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。
其次,手机软件相关
Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。
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