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利用安卓系统开发实现热更新的最新技术探索

文章编号:737时间:2024-02-18人气:


最近,许多开发者开始探索利用安卓系统开发实现热更新的最新技术。热更新指的是在不需要重新安装应用程序的情况下,通过网络下载更新内容并应用到应用程序中。这个技术的出现大大简化了软件更新的流程,为用户提供了更好的体验。

利用安卓系统开发实现热更新的最新技术探索

在安卓系统中,实现热更新有多种方法,其中最为流行的是利用插件化技术。插件化技术允许应用程序在不修改APK文件的情况下,动态加载新的功能模块或更新内容。这种方式不仅可以加快软件更新的速度,还可以降低用户的流量消耗。

利用增量更新也是实现安卓热更新的一种技术。增量更新通过计算新版本与旧版本之间的差异,只下载差异部分进行更新,而不是整个APK文件。这种方式可以大大减少更新文件的大小,提高下载速度和节省用户流量。

除了插件化技术和增量更新,安卓系统还支持动态加载资源的方式实现热更新。通过远程服务器下载新的资源文件,并在应用程序中动态加载这些资源,可以实现应用程序界面的更新,而无需重新发布APK文件。

不过,值得注意的是,安卓系统开发实现热更新也存在一些挑战和风险。热更新可能会引入安全漏洞,因为动态加载的插件可能包含恶意代码。因此,在实现热更新时,开发者需要加强对插件的验证和安全性检查。

热更新还可能导致应用程序的稳定性问题。由于热更新会改变应用程序的运行状态,可能会导致崩溃、闪退等情况。因此,开发者在实现热更新时需要谨慎测试,确保更新的稳定性和兼容性。

利用安卓系统开发实现热更新的最新技术探索,为应用程序的更新提供了更加灵活和高效的方式。随着技术的不断发展和完善,相信热更新技术将在安卓应用开发中扮演越来越重要的角色。


基于安卓系统的App开发技术分析与研究(基于android的app的设计与开发)

软件开发流程是一个逐步渐进的过程,将整个软件开发过程划分为顺序相接的四个阶段,每个阶段完成全部规定的任务后再进入下一个阶段,一个软件从开始到最后一共需要以下几个流程:

一.初始需求阶段

●用户提出需求:确定项目开发的目标和范围,与其可行性。

●分析需求规格:敲定主要功能模块,确定开发周期和报价。

●需求讨论规划:双方面谈,将软件需要实现的各个功能进行详细需求分析调整。

二.合同原型阶段

●签署开发合同:双方签订合同,客户支付预付款并提供人力、物力及相关协助。

●原型详细设计:将需求分析转化成未来系统符合用户期望的原型设计。

●开需求评审会:原型设计完成后,客户审核并确认具体设计,供应商开始编写实现。

三.个性化开发阶段

●软件开发设计:对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等,为系统开发一个健壮的结构并调整设计使其与实现环境相匹配。

●程序开发编码:在开发构建阶段,由供应商程序员根据详细设计及计划,将所有应用程序功能开发并集成为产品。

●软件测试阶段:测试要验证对象间的交互作用,验证软件中所有组件的正确集成,检验所有的需求已被正确的实现,识别并确认缺陷在软件部署之前被提出并处理。

四.交付维护阶段

●产品软件部署:部署的目的是成功的生成版本并将软件分发给最终用户。

●正式验收交付:要确定软件、环境、用户是否可以开始系统的运作,交付阶段的重点是确保软件对最终用户是可用的。

●后期项目维护:软件产品发布后,根据需求变化或硬件环境的变化对应用程序进行修改。

以上就是软件开发流程的四个阶段,但在软件开发过程中并不是必须按照这个进行的,可以根据项目的大小周期适当调整,从中找到最贴近自己公司情况开发流程。

逻辑思维软件

做安卓软件开发需要学习什么技术(安卓开发需要学哪些)

Android的开发技术很多,在开始学习的时候不可能一次性全部学会,也没有必要一开始都全部学会,但是有些技术是非常常用的,需要在开始时打好基础,这些技术时:

1、Activity生命周期

虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。

至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。

2、界面开发技术

界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:

1)使用xml文件布局

使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:

a)五种Layout布局

深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。

b)常用控件

控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查

c)界面美华

系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美华。

掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。

2)使用代码动态创建

有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用去创建一些动态的界面了。

3)自己绘制界面

游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。

3、数据存储技术

Android中的数据存储方式有3种:

1)存储

对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。

2)文件存储

将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。

3)SQLite数据库存储

使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。

4、网络编程

现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。

1)HTTP联网

使用Http联网Json数据格式是现在很多客户端的首选。

2)Socket联网

至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。

对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。

其次,手机软件相关

Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。

有什么好的搞机APP推荐吗?

搞机app推荐:

1. **安兔兔评测**:这是一款专业的手机硬件测试软件,可以全面评估手机的性能,让你对手机硬件有更深入的了解。

2. **电池老虎**:这是一款专门针对手机电池进行管理的应用,可以帮助你延长手机电池的使用寿命。

3. **XDA开发者**:这是一款专注于安卓系统开发的论坛应用,提供了丰富的开发资源和教程,如果你对安卓系统开发感兴趣,这款应用不容错过。

4. Github:如果你想学习一些高级的编程技术,Github是一个非常不错的选择。它提供了大量的开源项目和代码库,可以帮助你学习最新的技术。

5. **设置大全**:这是一款功能全面的手机设置应用,提供了关于手机的各种设置选项的详细说明和教程,让你更好地了解和优化你的手机。

6. **X分区**:这是一款针对安卓系统的分区优化应用,可以帮助你更好地利用手机的存储空间,提高手机的运行速度。

7. **绿色上网**:这是一款网络访问控制应用,可以帮助你实现网络访问的过滤和限制,保护你的个人信息和隐私安全。

此外,还有一些针对游戏玩家的app,如**掌上应用汇**、**腾讯手游助手**等,它们提供了丰富的游戏资源和更新信息,方便你查找和下载游戏。

还有**GameBOSS**,这是一个针对安卓游戏的下载平台,提供了各种优质的游戏资源。

如果你对摄影有兴趣,那么**Flickr**、**Snapseed**等app也是非常不错的选择。

最后,**YouTube**也是一款非常实用的视频学习app,可以让你学习各种技术和教程。

这些app都是非常实用的搞机必备app,可以帮助你更好地使用和管理你的手机,提高你的工作效率和生活质量。选择合适的app需要根据自己的需求和兴趣来决定。以上推荐的app仅供参考,你可以根据自己的实际情况进行选择。

android app开发中常用到哪些开源框架

在前面的课程中,随着对Android体系的了解,已经可以进行正常的Android应用开发了。在Android开发中,同其他工程开发一样,也经常使用一些提高效率的框架,本文我们做一个对比。这些框架,既包括:网络请求框架、也包括图片加载库框架、还包括数据库操作等一些框架,总之,了解和熟悉这些框架,会对自己的开发效率有很大的提升和帮助。

网络请求框架

在前文的学习中,我们已经了解过okHttp,是一个常用的网络加载库。

2、Retrofit

介绍

Retrofit是一个很不错的网络请求库,该库是square开源的另外一个库,之前的okhttp也是该公司开源的。

Retrofit是基于OkHttp封装的RESTful网络请求框架,使用注解的方式配置请求。优点是速度快,使用注解,callback函数返回结果自动包装成Java对象。官方自己的介绍说:

A type-safe REST client for Android and Java

该网络框架在github上的地址如下:要求

Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android应用的API版本应该在21+。

依赖

使用Retrofit库,和其他库一样,首先需要设置依赖,依然是在文件中设置依赖:

//添加retrofit库依赖

implementation ‘2:retrofit:2.1.0’

//添加gson转换器

implementation ‘2:converter-gson:2.1.0’

使用

通过一个例子,我们可以来演示该框架的使用步骤:

1、定义请求接口,即程序中都需要什么请求操作public interface HttpServices {

主流的APP开发方式

市面上主流app开发框架对比包括:原生native、webapp、hybird、RN、weex、flutter、uni-app的总结和对比NativeApp使用原生语言开发的应用;性能和体验都是最好,但开发和发布成本最高;常用的开发技术:Swift,OC,Java;WebApp移动端的网站,常被称为H5应用,即运行在移动端浏览器的网站应用,一般泛指SPA模式开发的网站,与MPA对应,代表:微信公众号里的H5应用(微信公众号的H5又可以调用NativeAPI,也可以认为是HybridApp);开发和发布成本最低,但性能最差;常用的开发技术:VueJS、ReactJS等;HybridApp混合模式移动应用,介于WebApp、NativeApp两者之间的App开发技术;原理:JS写逻辑且可以通过JSBridge调用Native的API,用HTML+CSS编写界面,并由webview渲染界面;渲染方式:webview渲染;JSBridge统一封装了IOS和Android的API,因此HybridApp具有跨平台效果;JS逻辑的执行由webview内置的JS引擎决定,调用NativeAPI是通过JSBridge来实现;开发和发布成本介于NativeApp和WebApp之间。 热更新:支持常用开发技术:PhoneGap、ApiCloud、MUI、Wex5、AppCan等;ReactNativeAppRN是Facebook开发并开源的一款UI框架,以解决Hybrid存在的缺陷与不足;原理:JS写逻辑且运行在JS引擎中,底层自动把JS代码解析成对应平台(ios、安卓)的原生API,调用Native的API绘制原生UI,即原生渲染界面,这是与HybirdApp最大的不同,因此性能好于HybridApp。 渲染方式:原生渲染;JS引擎为:ios为JSCore,andorid为v8,最新版rn开始在andorid上搞自己的js引擎Hermes界面:由JSX语言写界面布局:Flexbox;基于的开发技术:ReactJS热更新:支持;思想:learnonce,writeanywhere;注:不敢说writeonce,因为RN要针对ios和安卓各写一套代码;WeexApp与ReactNativeApp类似,由阿里开发并开源一款UI框架;原理:跟RN类似;渲染方式:原生渲染跟RN最大不同:Weex写一套代码即可运行在IOS和安卓中,RN要写两套代码,IOS一套,安卓一套;JS引擎为:ios为JSCore,andorid为v8界面:由Vue编写界面;布局:Flexbox;基于的开发技术:VueJS;热更新:支持;思想:writeonce,runanywhere; 注:微信小程序类似于RN/Weex开发方式,也分为逻辑层和视图层;微信小程序的页面属于混合渲染,什么是混合渲染?看后文总结;FlutterAPP由Google开发并开源的一套UI框架,使用dart语言;逻辑和界面使用FlutterEngine;Flutter使用Engine来绘制Widget(Flutter的显示单元),即Widget渲染界面,Dart代码都是通过AOT(AheadOfTime)编译为平台的原生代码,所以Flutter可以直接与平台通信,不需要JS引擎的桥接。 Widget是不可变的,仅支持一帧,并且在每一帧上不会直接更新,要更新而必须使用Widget的状态。 无状态和有状态widget的核心特性是相同的,每一帧他们都会重新构建,有一个State对象,它可以跨帧存储状态数据并恢复它。 渲染方式:Widget渲染界面性能:FlutterAPP是除了NativeAPP以外性能最好的;热更新:不支持;Uni-AppDCloud公司开发的一款基于的跨端的框架;渲染方式:混合渲染、weex原生渲染、webview渲染。 小程序和app-vue页面属于混合渲染,app-nvue页面全部是weex原生渲染。 H5全部为webview渲染;uni-app里的App端原生插件,这类插件使用IOS或者Android原生语言编写,封装成插件,供其他开发者使用js来调用;原生插件分为原生组件component和原生模块module;原生组件component只能在App-nvue页面中使用;uni-app插件市场的大部分原生插件大部分属于原生模块module;uni-app开发app性能足够好,用官方原话说是:点击跳转原文当然,uni-app的app引擎并没有吊炸天。 App平台,所有跨平台工具都还比不过原生,这是客观事实。 只是,如果uni-app不能满足你的需求,你没有必要去用其他跨平台工具,直接上原生吧。 笔者认为使用uni-app开发最大的好处就是省成本和不错的生态:成本,包括学习成本、开发成本,时间成本,招人成本等;生态,包括开发者数量,社区活跃度,文档是否齐全等;总结 目前主流的3大渲染引擎有:webview、ReactNative/weex、Flutter,复杂程度依次降低、渲染性能依次上升 混合渲染:主体为webview渲染,部分元素为原生渲染,比如导航栏、tabbar、video、map使用了原生控件 例如:微信小程序,uniapp发布的app-vue页面都属于混合渲染; 混合渲染虽然提升了性能,但也带来了其他问题,点击查看 Flutter的逻辑层和视图层统一,运行在同一套dart虚拟机下。 rn和weex使用原生渲染,性能高于webview,但是同为原生渲染,rn和weex怎么会慢于flutter呢?其实并不是原生渲染慢,而是js和原生通信慢 rn和weex分为js引擎和原生渲染层两个运行环境,当js引擎联网获取数据后,通知原生视图层更新界面时,有一个跨环境的通信折损。 同样,但用户在屏幕上操作原生视图层时,要给js引擎发送通知,也会产生通信折损。 这个通信折损,普遍存在于所有逻辑和视图分离的框架中,各家小程序因为也使用这个架构,所以也存在这个问题。 因为flutter只有一个dart引擎,所有没有来回通信参数的性能问题,所以性能比rn和weex跟高; 这个通信的折损特别表现在跟手势的js响应操作绘制帧动画,或者说js连续操作界面元素方面。 场景如:界面可拖动的浮动球、可拖动的滑块等。 为了解决通信的折损,RN搞了lottie的动画库,weex搞了BindingX,微信小程序搞了wxs,网络小程序搞了Filter,阿里小程序搞了SJS,uniapp若使用weex渲染时使用BindingX,使用app-vue时使用renderjs或wxs,renderjs和wxs是一种运行在视图层的js,不和逻辑层通信。

我是初学者 我想做智能手机软件 要学习什么语言 详细点

做手机软件开发常见的无非是三种开发方式:安卓开发、ios开发、webapp开发。下面说一下个人对这几种技术的理解和如何学习。

1、安卓开发

安卓开发相信大家都不陌生,现在的智能手机大多系统都是安卓系统或者是基于安卓做的二次开发,其次就是苹果的ios,当然也有微软的ios,但是目前微软的移动平台开发者是非常少的,所以忽略了微软的windows mobile。大家都知道安卓是现在是谷歌的产品,所以发展很有前景,毕竟谷歌的示例再拿摆着呢。关于学习安卓开发,个人认为学习安卓需要先学习Java,因为个人感觉安卓就是语言基本就是Java语法,所以学习安卓前建议由一个很好的Java基础应该学习起来就比较容易了,所以大致的方向就是Java桌面程序开发方向要懂一些,其次就是xml和安卓,安卓中的布局文件很多都是xml,最后要学Linux知识,因为安卓是改造的Linux部分内核。关于学习安卓个人建议还是谨慎,安卓虽然火,但是现在开发者已经饱和,低端开发者不容易找到好工作。

2、ios开发

关于ios开发,说实话了解的不多,大致了解一些。关于学习ios开发的基础知识,如果大家曾经了解过软件方向,就应该知道软件方向有一个特点,就是无论什么什么系统,什么开发平台,要说需要什么基础,都会提到C语言,可以这么说所有的开发中要么就用到C语言,要么就要用到C语言的语法结构,反正怎么弄都会和C沾边,IOS也不例外,IOS的开发语言是objective-c,而 objective-c又是C的超级,所以学习IOS需要C的基础,同时在编写IOS程序时也支持C/C++混编,所以如果从事IOS开发,必须先熟悉 objective-c这门开发语言,实际上就是C语言了。其次要学习的就是熟悉Mac OSX软件架构,然后就是直接的看Apple的官方开发文档入门即可,可以说学习ios是比较困难的。个人说一句,我们不能把个人的职业发展压在一个世界级的大公司上,毕竟ios不是开源的,苹果的发展会直接影响ios开发者的职业命运。

3、webapp开发

webapp开发最新的一种手机应用开发的方法,其开发使用的是html5+css3然后结合JavaScript和其一些框架进行的软件开发,因为html5加入了大量的API函数可以调用手机无论是安卓还是ios底层和其硬件,这就使html5具有了开发app的潜力,现在很多的电商app都是采用这种方法开发的手机app,使用前端技术开发好app会使用打包软件打包成安卓或者ios安装程序,所以公司节省了开支,只需要前端工程师就可以开发两个平台的应用,正因为如此,安卓开发者也也越来越难找到工作,因为公司只需要一个打包的安卓开发人员而不是一个团队。关于学习webapp,需要学习网站前端的基础知识,需要学习html5和css同时熟悉安卓或者ios相关的基础知识,最重要的是需要懂JavaScript。最后webapp是趋势,它有无可比拟的优势相对于原生的安卓和ios,但是学习困难之处在于目前技术还未大面积使用,学习这个很有前景。



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