文章编号:772时间:2024-02-19人气:
提高安卓应用用户体验是开发团队必须重视的重要任务之一。而要实现优质的用户体验,UI测试是至关重要的一环。本文将从根源出发,探讨如何采用有效方法来进行UI测试,从而提升安卓应用的用户体验。
为了有效地进行UI测试,开发团队需要充分了解用户的使用习惯和需求。通过用户调研和用户体验测试,收集用户反馈和意见,了解用户对应用界面的偏好和不满意之处。根据这些反馈,团队可以有针对性地进行UI测试,确保应用界面符合用户习惯,易于操作。
UI测试应该覆盖应用的各个方面,包括但不限于界面布局、颜色搭配、字体大小、按钮设计等。在测试过程中,开发团队可以采用自动化测试工具来快速、全面地检查界面的各个元素是否正常显示,是否符合设计规范。同时,也可以结合手动测试,以模拟用户真实操作场景,发现潜在的问题并及时修复。
UI测试还需要考虑不同设备和不同分辨率的适配性。在安卓设备众多且分辨率多样的情况下,开发团队需要确保应用界面在各种设备上都能够正常显示,并保持一致的用户体验。可以通过模拟器和真机测试相结合的方式,检验应用在不同设备上的表现,及时调整界面布局和尺寸,确保适配性良好。
作为UI测试的一部分,交互测试也至关重要。除了界面设计的美观性和一致性外,应用的交互设计也直接影响用户体验。开发团队应该重点关注用户与界面的交互流程是否流畅、是否符合直觉。可以通过模拟用户操作路径,测试各种交互功能的响应速度和准确性,及时优化交互设计,提升用户体验。
最后,在进行UI测试时,开发团队还应该关注应用的性能表现。界面的流畅度和响应速度直接影响用户体验的好坏。通过性能测试工具,可以评估应用各个界面的加载速度、内存占用情况等指标,找出性能瓶颈并进行优化,确保用户在使用应用时能够获得流畅的体验。
提高安卓应用用户体验需要从根源出发,通过有效的UI测试方法来不断优化应用界面和交互设计。只有在不断调整和改进的过程中,才能真正实现用户体验的提升,赢得用户的喜爱和忠诚。
互联网的快速发展不仅改变了生活的方方面面,也促进了经济发展方式的转变。音乐、视频、游戏、购物等应用程序不断涌现,让越来越多的人竖起大拇指。随着新技术的不断应用,许多企业都在进行转型,寻求可持续发展。无论是手机应用界面还是企业网站界面,都离不开用户界面设计。所以用户界面设计培训持续增长。在越来越多的界面设计中,用户体验越来越受到重视。有价值的用户体验才能赢得用户的心。
1、提高用户体验的技巧——进行用户需求调查和分析,建立网站的预期目标。
针对不同年龄段、不同上网习惯、不同文化群体的用户,成立问卷调查小组,对网站进行全面分析,制定网站的可行性研究方案,以满足用户的需求。作为一个企业,只有全面分析用户的需求,才能合理地设定网站的目标。第二,产品定位和用户体验测试是方向。因此,了解不同的人对产品的情感反应是产品成功的标准。
2、提高用户体验的技巧——场地布局合理,主要体现在范围层和结构层。
范围层,主要负责企业的引进。主要包括企业的发展历史、主要产品、产品特点、产品内容,以及企业的技术、人力、财力、时间等。范围层次明确分工,用户可见性清晰,有利于增加用户信任,与用户良好沟通。结构层主要用于解决网站的合理布局,主要涉及用户界面设计的专业技术。这不是一个详尽的清单。感兴趣的学生可以学习如何制作网站布局。欢迎来到郑州丰泽教育。
3、提高用户体验的技巧——架构层是用户体验的关键元素。
架构层负责产品信息布局、网站界面、导航设计。三者紧密相连,不可分割。只有合理的产品信息布局,才能增强用户的感受,增加用户的粘性。用户停留,个性化的界面设计,分步导航设计,给用户带来顺畅的体验。这样,企业就可以在众多的竞争中获得商机,从而带来利润。
4、提高用户体验的技巧——表示层给用户第一印象。
性能层,主要在视觉方面,是对网站的第一个评价。因此,网页的图文设计是非常重要的。主要包括色彩搭配、模块区分清晰、布局合理、内外一致。当它可以用三个元素完成时,表示层可以吸引用户的注意力,这就容易得多。
在当今竞争激烈的市场上一个APP的成功离不开一个可靠的用户界面(UI)。 因此,对功能和用户体验有一些特殊关注和照顾的UI的全面测试是必不可少的。 当涉及到安卓平台及其提出的独特问题的数量(安卓就UI提出显著挑战)时,挑战变得更加复杂。 关键字“碎片化”象征着移动应用全面测试的最大障碍,还表明了发布到市场上的所有形态、大小、配置类型的安卓设备所引起的困难。 本文将介绍安卓模拟器如何能通过使用一些技巧和简单的实践提供覆盖大量设备类型的广泛测试。 简介—分散装置里的测试一般安卓开发者在其日常工作中面临的最大挑战之一是:终端设备和[url=]操作系统[/url]版本的范围太广。 OpenSignal进行的一项研究表明,2013年7月市场上有超过11,828的不同安卓终端设备,所有设备在类型/大小/屏幕分辨率以及特定配置方面有所不同。 考虑到前一年的调查仅记录有3,997款不同设备,这实在是一个越来越大的挑战障碍。 图1.11,828 款安卓设备类型( OpenSignal研究, 2013年7月[ 1 ] )分布从一个移动APP开发角度出发,定义终端设备有四个基本特征:1.操作系统:由“API指标”( 1 ~18 )专业定义的安卓操作系统版本( 1.1~ 4.3 ),。 2.显示器:屏幕主要是由屏幕分辨率(以像素为单位),屏幕像素密度( 以DPI为单位),和/或屏幕尺寸(以英寸为单位)定义的。 3.CPU:该“应用程序二进制接口” (ABI )定义CPU的指令集。 这里的主要区别是ARM和基于Intel的CPU。 4.内存:一个设备包括内存储器( RAM)和Dalvik 虚拟存储器( VM堆)的预定义的堆内存。 这是前两个特点,操作系统和显示器,都需要特别注意,因为他们是直接由最终用户明显感受,且应该不断严格地被测试覆盖。 至于安卓的版本, 2013年7月市场上有八个同时运行导致不可避免的碎片的不同版本。 七月,近90%这些设备中的34.1 %正在运行Gingerbread版本( 2.3.3-2.3.7 ),32.3 %正在运行Jelly Bean( 4.1.x版),23.3 %正在运行Ice Cream Sandwich( 4.0.3 - 4.0.4 )。 图2.16款安卓版本分布(OpenSignal研究,2013年7月[1])考虑设备显示器,一项TechCrunch从2013年4月进行的研究显示,绝大多数(79.9%)有效设备正在使用尺寸为3和4.5英寸的“正常”屏幕。 这些设备的屏幕密度在“MDPI”(~160 DPI),“hdpi”(~240 DPI)和“xhdpi”(~320 DPI)之间变化。 也有例外, 一种只占9.5%的设备屏幕密度低“hdpi”(~120 DPI)且屏幕小。 图3.常见的屏幕尺寸和密度的分布(谷歌研究,2013年4月)[2]如果这种多样性在质量保证过程中被忽略了,那么绝对可以预见:bugs会潜入应用程序,然后是bug报告的风暴,最后Google Play Store中出现负面用户评论。 因此,目前的问题是:你怎么使用合理水平的测试工作切实解决这一挑战?定义测试用例及一个伴随测试过程是一个应付这一挑战的有效武器。 用例—“在哪测试”、“测试什么”、“怎么测试”、“何时测试”?“在哪测试”为了节省你测试工作上所花的昂贵时间,我们建议首先要减少之前所提到的32个安卓版本组合及代表市场上在用的领先设备屏的5-10个版本的显示屏。 选择参考设备时,你应该确保覆盖了足够广范围的版本和屏幕类型。 作为参考,您可以使用OpenSignal的调查或使用手机检测的信息图[3],来帮助选择使用最广的设备。 为了满足好奇心,可以从安卓文件[5]将屏幕的尺寸和分辨率映射到上面数据的密度(“ldpi”,“mdpi”等)及分辨率(“小的”,“标准的”,等等)上。 图5.多样性及分布很高的安卓终端设备的六个例子(手机检测研究,2013年2月)[3]有了2013手机检测研究的帮助,很容易就找到了代表性的一系列设备。 有一件有趣的琐事:30%印度安卓用户的设备分辨率很低只有240×320像素,如上面列表中看到的,三星Galaxy Y S5360也在其中。 另外,480×800分辨率像素现在最常用(上表中三星Galaxy S II中可见)。 “测试什么”移动APP必须提供最佳用户体验,以及在不同尺寸和分辨率(关键字“响应式设计”)的各种智能手机和平板电脑上被正确显示(UI测试)。 与此同时,apps必须是功能性的和兼容的(兼容性测试),有尽可能多的设备规格(内存,CPU,传感器等)。 加上先前获得的“直接”碎片化问题(关于安卓的版本和屏幕的特性), “环境相关的”碎片化有着举足轻重的作用。 这种作用涉及到多种不同的情况或环境,其中用户正在自己的环境中使用的终端设备。 作为一个例子,如果网络连接不稳定,来电中断,屏幕锁定等情况出现,你应该慎重考虑压力测试[4]和探索性测试以确保完美无错。 图6.测试安卓设备的各个方面有必要提前准备覆盖app最常用功能的所有可能的测试场景。 早期bug检测和源代码中的简单修改,只能通过不断的测试才能实现。 “怎么测试”将这种广泛的多样性考虑在内的一种务实方法是, 安卓模拟器 - 提供了一个可调节的工具,该工具几乎可以模仿标准PC上安卓的终端用户设备。 简而言之,安卓模拟器是QA流程中用各种设备配置(兼容性测试)进行连续回归测试(用户界面,单元和集成测试)的理想工具。 探索性测试中,模拟器可以被配置到一个范围广泛的不同场景中。 例如,模拟器可以用一种能模拟连接速度或质量中变化的方式来设定。 然而,真实设备上的QA是不可缺少的。 实践中,用作参考的虚拟设备依然可以在一些小的(但对于某些应用程序来说非常重要)方面有所不同,比如安卓操作系统中没有提供程序特定的调整或不支持耳机和蓝牙。 真实硬件上的性能在评价过程中发挥了自身的显著作用,它还应该在考虑了触摸硬件支持和设备物理形式等方面的所有可能终端设备上进行测试(可用性测试)。 “何时测试”既然我们已经定义了在哪里(参考设备)测试 ,测试什么(测试场景),以及如何( 安卓模拟器和真实设备)测试,简述一个过程并确定何时执行哪一个测试场景就至关重要了。 因此,我们建议下面的两级流程:1 .用虚拟设备进行的回归测试。 这包括虚拟参考设备上用来在早期识别出基本错误的连续自动化回归测试。 这里的理念是快速地、成本高效地识别bugs。 2 .用真实设备进行的验收测试。 这涉及到:“策划推广”期间将之发布到Google Play Store前在真实设备上的密集测试(主要是手动测试),(例如,Google Play[ 5 ]中的 alpha和beta测试组) 。 在第一阶段,测试自动化极大地有助于以经济实惠的方式实现这一策略。 在这一阶段,只有能轻易被自动化(即可以每日执行)的测试用例才能包含在内。 在一个app的持续开发过程中,这种自动化测试为开发人员和测试人员提供了一个安全网。 日常测试运行确保了核心功能正常工作,app的整体稳定性和质量由测试数据透明地反映出来,认证回归可以轻易地与最近的变化关联。 这种测试可以很轻易地被设计并使用SaaS解决方案(如云中的TestObject的UI移动app测试)从测试人员电脑上被记录下来。 当且仅当这个阶段已被成功执行了,这个过程才会在第二阶段继续劳动密集测试。 这里的想法是:如果核心功能通过自动测试就只投入测试资源,使测试人员能够专注于先进场景。 这个阶段可能包括测试用例,例如性能测试,可用性测试,或兼容性测试。 这两种方法相结合产生了一个强大的移动apps质量保证策略[ 7 ] 。 结论 - 做对测试用正确的方式使用,测试可以在对抗零散的安卓的斗争中成为一个有力的工具。 一个有效的测试策略的关键之处在于定义手头app的定制测试用例,并定义一个简化测试的工作流程或过程。 测试一个移动app是一个重大的挑战,但它可以用一个结构化的方法和正确的工具集合以及专业知识被有效解决掉。
曾经有一段时间,人们习惯于在MS Excel里面编写单元测试用例,然后开发人员就按照单元测试用例一步一步的来实现用例。 这通常是很耗时的漫长的过程,尤其是如果应用很大或者UI很复杂的话。 这一套单元测试的执行过程常常成为瓶颈,因为任何代码修改都会带来手工执行大量单元测试,以确保新的修改没有破坏原有功能。 如今是个快节奏时代,人们希望工作能够无需人工介入、自动化的快速完成。 每个人都喜欢执行一个命令就能把工作搞定,而且在执行期间不需要人工介入。 需要做的仅仅是检查一下最终的输出结果。 当这个世界正在迈向自动化时,自动化测试也不甘落后,不论是在功能测试方面还是UI测试方面。 每天我们都能听说自动化测试方面涌现出的新软件。 本文提供了一些信息给那些想用Coded UI自动测试框架来进行应用界面自动化的开发者。 什么是Coded UI?最近我一直在寻找一个自动化的用户接口测试的解决方案。 用户接口测试需要用户多次进行手工输入操作,这是一个既枯燥又费时的过程。 因此,我想寻找一种更智能的自动化UI测试的方案,这种UI测试在不需要人工干预下,能够被保存,记录并提供支持 ,快速测试代码的改变。 Coded UI 采用用户接口来驱动应用的进行自动化测试。 这些测试包括UI控制的功能性测试。 他们使你可以验证整个应用的功能是否正确,其中包括了用户接口。 Coded UI尤其适合用于用户接口中存在校验或者其它的登录方式的测试,比如网页。 Coded UI也可以用于人工测试用例的自动化。 Coded UI 测试帮助用户测试应用程序的用户接口。 这些测试允许用户验证应用程序的功能。 Coded UI 多数时间用于帮助验证在UI层本身的有效逻辑。 它能够验证值对用户接口的控制的正确性。 其它方案市场有许多自动化用户接口的方案,比如HP的QuickTest Professional, IBM Rational Functional Tester. 其它著名的,易于使用的开源工具解决用户接口自动化问题的有Selenium,也能够记录测试,需要的时候回放。 市场上还有来自Microsoft的也能不需要太多努力做同样的事。 用Visual Studio Microsoft还有Coded UI的方案用于单元测试。 Coded UI适合在哪儿用?大多数安装了Visual Studio的开发者都喜欢在Visual Studio的环境里进行单元测试,而不是使用第三方工具。 由微软提供的Coded UI,在Visual Studio环境里可谓上手即用。 在开发者的机器上无需另外安装任何东西。 一旦你安装了Visual Studio的Premium版或者Ultimate版,你就同时也安装好了Coded UI。 Coded UI可用性为了使用Coded UI,需要安装Visual Studio 2010/2012/2013的Premium版或者Ultimate版。 Coded UI 测试的组成Coded UI 测试的组成容易理解。 它可分成下列文件这个文件是UIMap类的XML表示。 UIMap类包括视窗,控件,属性,方法,断言和动作。 对UIMap的自定义部分都存在这文件里。 如果修改直接存在文件的话,那些修改都会在记录结束后丢失,因为这个文件重新创建了。 给每个在测应用程序中的每个模块创建一个独立的UIMap文件。 这是部分类表达各种类。 这各种类是给多样的控件和他们的范围,属性,方法的类。 提示:不要直接修改 。 加入你这样做,这个修改会被覆盖掉。 这类表示的实际的CodeUI测试类,方法调用,和断言调用,所有的方法和断言默认都是从文件调用的。 这类有具有【codedUITest]属性TestClass和包含具有【TestMethod]属性的多种方法。 Coded UI的特性/好处进行用户界面测试的同时进行校验.生成/C#代码.测试用例可以被记录和重放.集成了ALM Story能够作为每日构建的一部分来运行.根据需要进行高级扩展.和Visual Studio集成在一起,所以无需单独购买许可 UI对Web和Windows应用同样适用.著名的Microsoft支持.创建Coded UI测试Coded UI测试可以用下列方式创建使用MTM进行快速自动构建从现有的记录(从手动测试中记录下来的操作)中创建Coded UI在Coded UI Test Builder创建的底稿的基础上创建一个新的Coded UI测试.自己写Coded UI.这个白皮书的范围仅限于“在Coded UI Test Builder创建的底稿之上创建一个新的Coded UI测试”。 小贴士: 尽量使用Coded UI Test Builder。 Coded UI Test Builder每一个Coded UI测试的生成都需要遵从下列步骤.记录/停止/暂停编辑记录下来的步骤添加断言生成代码创建Coded UI 测试创建新的Coded UI 项目要开始使用Coded UI,首先我们需要创建一个测试项目,用来保存所有Coded UI测试。 创建一个新的Coded UI项目包含下列步骤打开Visual Studio 2012选择 File > New > Project选择需要的语言模板 (C# or ). 我们选择了C#.选择Coded UI Project输入一个名字点击 OK 按钮 添加 Coded UI 测试Visual Studio默认配置为创建Coded UI 测试使用 Generate a new Coded UI Test from scratch using Coded UI Test Builder提示:在测试的应用程序中,当你创建UI控件时尽量使用有意义的名称,从而对于自动生成的控件显得更加有意义和可用。 一旦 Coded UI 测试工程创建完成,将会自动打开生成Coded UI 测试代码的对话框,请给出以下选项的设置。 记录操作,编辑UI地图或添加断言使用一个已经存在的操作记录默认情况下 选择记录操作,编辑UI地图或添加断言,无需做任何操作,然后点击 ok Coded UI Test Builder选择了上述选项后,Coded UI Test Builder就会被打开,同时Visual Studio窗口被最小化。 这意味着我们已经为记录操作做好了准备。 正如之前描述的,Coded UI Test Builder基于下列4个操作来做记录Record StepsUpdate or Delete StepsVerify Results (Add Assertions)Generate Code小贴士: 如果用户界面(UI)变化了,就重新记录测试方法或断言方法,或者重新记录一个既有测试方法中受影响的部分。 记录一个序列的操作.记录一个操作主要需要下列几步 Recording, 通过选择Record按钮即可 Recording, 用来处理记录过程中的其它操作,即Generate /Delete 操作, 以防错误的操作被记录。 Generate code为记录下来的操作创建编号。 会给每一个记录下来的操作都生成编号。 Add Assertions 用来校验结果。 小贴士: 创建断言最好使用Coded UI Test Builder,因为它会在文件中自动添加一个断言方法。 为记录动作做计划任何事情的成功都取决于它计划得有多好。 较好地计划最大限度保证了任务成功完成。 这样总是比较好,在开始记录动作之前,我们计划好所有的所有要计划的步骤。 这里我们将要使用应用程序Windows计算器来记录步骤。 我们要自动地加和减两个数字。 在记录加和减两个数字的时候,下面的步骤将会用到。 。 点击“开始记录”控件。 到开始,点击执行。 在执行窗口,输入”calc。 停止记录,看记录的步骤。 删除错误的步骤(存在的话)。 产生代码;提供和动作相匹配的名字。 比如,打开计算器。 提示:当你产生一个方法时候,使用一个有意义的方法的名字,代替默认名字。 有意义的名字帮助识别方法的木的。 。 重新记录,提供第一个数字,暂停记录产生代码。 重新记录,提供操作(加或者减),暂停记录,产生代码。 重新记录,提供第二个数字,暂停记录,产生代码。 。 加断言提示: 产生你的测试作为一系列记录的方法提示: 可以的时候,限制每个方法小于10个动作。 这模块化的方法让UI改变时候容易替换方法。 我们已经看到了Coded UI可以使开发者的生活变得多么轻松,尤其是遇到每次都需要进行很多输入的复杂页面的时候。 这时,测试用例只需要被记录一次,就可以按照需要执行任意多次。 使用Coded UI比使用其它工具的好处是,它能自动适配Web页面和Windows窗口应用。 Coded UI测试可以用Visual Studio 2010来运行,也可以用任何版本的VS来运行,它们的功能正变得越来越强大。 无需多说,Coded UI是一个由技术领导者提供的强大工具,想要体验Coded UI测试的强大,我们应该开始在项目中使用它看看它能带来多少ROI,我确信Coded UI不会让你失望。 转载
怎样设计ui,如何做好ui设计?在做软件界面设计的时候,经常会遇到一些困扰。该怎么做,怎么做能够提高用户对该软件的兴趣,提升用户体验,是界面设计师应该考虑的问题和做界面设计的出发点。界面美观、舒适是很重要的,但是更重要的是使用方便,给人的感觉友好、熟悉,又不缺乏个性。
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。由此可见我们需要研究三方面的内容,即研究人、研究工具以及人与工具的关系。
用户界面作为人与机器交互的媒介,有着非常重要的作用,没有界面,人就无法操作机器。所以界面设计的好与坏,直接影响到用户使用软件难易程度。好的UI设计能够让软件的使用变得轻松自如,无需用户思考和记忆,当用户在使用某个软件觉得自己很笨的时候,那就是UI设计师的工作没有做好。 我们如何做好的UI设计呢?
模拟现实的交互方式会给人熟悉亲切的感觉,用户不需要学习,便能够理解。UI设计中不乏这样的例子。例如,当某个按钮按下去的时候,呈现比原来更深的颜色,这个就是模拟了现实中光影的效果,不同的高度,对于同一个物体,颜色肯定有所差别。有一个小的手电筒APP,就模拟了现实中的手电筒,所以用户不必思考它怎么用,因为太熟悉了。用户第一次接触,不需要学习,毫无约束的使用的应用,就是好的应用。
界面设计跟平面设计有很大不同,平面设计可以随自己的喜好或者是需要加入一些装饰,特别是海报招贴的设计,需要有一些吸引眼球的内容或者是色彩。但是界面对于用户来说是工具,所以好用是工具所要具备的第一品质,为了不干扰用户,不要添加不必要的装饰。为了使界面干净,要适当隐藏一些不重要的功能,但是用户可以通过有效的方法找到这些功能。
①尽量使用通用的图标。 用户已经习惯的图标,我们就不要去试图更改,使用通用图标会让用户更容易使用,也更容易让用户对界面产生亲切感。一个陌生的界面的接受程度远不如一个被大众熟悉的界面。
图标的设计能够体现所代表事物的特点。当然,除了通用图标,我们也要设计能够体现软件特点的新图标。让软件有一定的个性和差异性。设计图标一定能够代表事物的特点,让用户看到图标在不用文字解释的情况下能够理解它所代表的含义。这样的设计使得软件生动充满了活力,提升用户体验。
③图标的设计不能太过复杂。 虽说图标的设计能够体现所代表事物的特点,但是设计不能太过复杂,要简约。好的图标设计既要有特点,有亲和力,又能让界面很干净。
相同的颜色,搭配的比例不同,搭配的位置不同,就会产生不一样的感情色彩。不要超过3种颜色是所有色彩原则的基础。
①黑白灰优先。 如果你没有很好的配色,那就先选择黑白灰吧,如果搭配得当,黑白灰的设计看上去层次也是很丰富的。
②在黑白灰基础上添加一种色彩。 如果你觉得黑白灰单调,可以在黑白灰的基础上加入一种色彩,可以在大面积的黑白灰上面加入小面积的颜色。这样的搭配高雅,又不失活力。
③使用同一色系进行色彩搭配。 如果使用色彩来搭配,那么一个页面最好使用同一色系的颜色来进行搭配,这样就不会出现不协调的问题。
可使用互补色进行搭配。只要比例得当,互补色的搭配一样可以收获很好的视觉效果。
⑤使用邻近色进行色彩搭配。 一种颜色的纯度比较高的时候,另一种颜色纯度低或名度低的,这样搭配出的效果会比较好。以上只是一些基础的色彩搭配,初学者,如果能做到以上几点,相信界面设计也一定不会差。
①语言使用的一致性。 同一事物的说明要使用同一个词语,否则会给用户造成不必要的困扰。例如,如果你使用了“查找”,就不要在同样的情况下使用“搜索”。
②语言使用的准确性。 使用语言一定要准确,不要产生歧义,不要让用户思考。
③语言使用的通俗性。 不要使用专业术语,是的用户根本不理解语言的意思,要时刻记住,我们的软件是给广大用户使用的,而不是给我们的专业技术人员使用的。
④语言使用要体现出情感关怀。 尽量不要使用“警告”“禁止”等不友好的语言,可以使用“温馨提示”“请不要......”以及一些比较时尚的网络用语。总之,语言上的使用,要给用户亲切、友好、轻松的感受。
怎样设计ui,如何做好ui设计?要想成为好的界面设计师,更要不断的学习和实战,在实战中获取更多的技巧。好了,以上就是我们今天分享的全部内容了,如果你还有其他关于ui设计的问题欢迎持续关注易夏岚或者留言评论与我进行交流哦~
一下来自网络百科相当全面的资料。 或者你可以看看51testing测试论坛,上面很多资料都是免费下载的。 β测试_Beta测试 β测试,英文是Beta testing。 又称Beta测试,用户验收测试(UAT)。 β测试是软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。 开发者通常不在测试现场,Beta测试不能由程序员或测试员完成。 当开发和测试根本完成时所做的测试,而最终的错误和问题需要在最终发行前找到。 这种测试一般由最终用户或其他人员员完成,不能由程序员或测试员完成。 α测试_Alpha测试 α测试,英文是Alpha testing。 又称Alpha测试. Alpha测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,Alpha测试不能由该系统的程序员或测试员完成。 在系统开发接近完成时对应用系统的测试;测试后,仍然会有少量的设计变更。 这种测试一般由最终用户或其他人员来完成,不能由程序员或测试员完成。 可移植性测试 可移植性测试,英文是Portability testing。 又称兼容性测试。 可移植性测试是指测试软件是否可以被成功移植到指定的硬件或软件平台上。 用户界面测试-UI测试 用户界面测试,英文是User interface testing。 又称UI测试。 用户界面,英文是User interface。 是指软件中的可见外观及其底层与用户交互的部分(菜单、对话框、窗口和其它控件)。 用户界面测试是指测试用户界面的风格是否满足客户要求,文字是否正确,页面是否美观,文字,图片组合是否完美,操作是否友好等等。 UI 测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏览功能。 确保用户界面符合公司或行业的标准。 包括用户友好性、人性化、易操作性测试。 用户界面测试用户分析软件用户界面的设计是否合乎用户期望或要求。 它常常包括菜单,对话框及对话框上所有按钮,文字,出错提示,帮助信息 (Menu 和Help content)等方面的测试。 比如,测试Microsoft Excel中插入符号功能所用的对话框的大小,所有按钮是否对齐,字符串字体大小,出错信息内容和字体大小,工具栏位置/图标等等。 冒烟测试 冒烟测试,英文是Smoke testing。 冒烟测试的名称可以理解为该种测试耗时短,仅用一袋烟功夫足够了。 也有人认为是形象地类比新电路板功基本功能检查。 任何新电路板焊好后,先通电检查,如果存在设计缺陷,电路板可能会短路,板子冒烟了。 冒烟测试的对象是每一个新编译的需要正式测试的软件版本,目的是确认软件基本功能正常,可以进行后续的正式测试工作。 冒烟测试的执行者是版本编译人员。 随机测试 随机测试,英文是Ad hoc testing。 随机测试没有书面测试用例、记录期望结果、检查列表、脚本或指令的测试。 主要是根据测试者的经验对软件进行功能和性能抽查。 随机测试是根据测试说明书执行用例测试的重要补充手段,是保证测试覆盖完整性的有效方式和过程。 随机测试主要是对被测软件的一些重要功能进行复测,也包括测试那些当前的测试样例(TestCase)没有覆盖到的部分。 另外,对于软件更新和新增加的功能要重点测试。 重点对一些特殊点情况点、特殊的使用环境、并发性、进行检查。 尤其对以前测试发现的重大Bug,进行再次测试,可以结合回归测试 (Regressive testing)一起进行。 本地化测试 本地化测试,英文是Localization testing。 本地化就是将软件版本语言进行更改,比如将英文的windows改成中文的windows就是本地化。 本地化测试的对象是软件的本地化版本。 本地化测试的目的是测试特定目标区域设置的软件本地化质量。 本地化测试的环境是在本地化的操作系统上安装本地化的软件。 从测试方法上可以分为基本功能测试,安装/卸载测试,当地区域的软硬件兼容性测试。 测试的内容主要包括软件本地化后的界面布局和软件翻译的语言质量,包含软件、文档和联机帮助等部分。 本地化能力测试 本地化能力测试,英文是Localizability testing。 本地化能力测试是指不需要重新设计或修改代码,将程序的用户界面翻译成任何目标语言的能力。 为了降低本地化能力测试的成本,提高测试效率,本地化能力侧是通常在软件的伪本地化版本上进行。 本地化能力测试中发现的典型错误包括:字符的硬编码(即软件中需要本地化的字符写在了代码内部),对需要本地化的字符长度设置了国定值,在软件运行时以控件位置定位,图标和位图中包含了需要本地化的文本,软件的用户界面与文档术语不一致等。 国际化测试 国际化测试,英文是International testing。 又称国际化支持测试。 国际化测试的目的是测试软件的国际化支持能力,发现软件的国际化的潜在问题,保证软件在世界不同区域都能正常运行。 国际化测试使用每种可能的国际输入类型,针对任何区域性或区域设置检查产品的功能是否正常,软件国际化测试的重点在于执行国际字符串的输入/输出功能。 国际化测试数据必须包含东亚语言、德语、复杂脚本字符和英语(可选)的混合字符。 国际化支持测试是指验证软件程序在不同国家或区域的平台上也能够如预期的那样运行,而且还可以按照原设计尊重和支持使用当地常用的日期,字体,文字表示,特殊格式等等。 比如,用英文版的 Windows XP 和 Microsoft Word 能否展示阿拉伯字符串?用阿拉伯版的 Windows XP 和 阿拉伯版的Microsoft Word 能否展示阿拉伯字符串?又比如,日文版的Microsoft Excel对话框是否显示正确翻译的日语?一旦来说执行国际化支持测试的测试人员往往需要基本上了解这些国家或地区的语言要求和期望行为是什么。 安装测试 安装测试,英文是Installing testing。 安装测试是确保软件在正常情况和异常情况下,例如,进行首次安装、升级、完整的或自定义的安装都能进行安装的测试。 异常情况包括磁盘空间不足、缺少目录创建权限等场景。 核实软件在安装后可立即正常运行。 安装测试包括测试安装代码以及安装手册。 安装手册提供如何进行安装,安装代码提供安装一些程序能够运行的基础数据。 白盒测试-结构测试-逻辑驱动测试 白盒测试,英文是White Box Testing。 又称结构测试或者逻辑驱动测试。 白盒测试是把测试对象看作一个打开的盒子。 利用白盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的内部结构和处理过程,不需测试软件产品的功能。 白盒测试法的覆盖标准有逻辑覆盖、循环覆盖和基本路径测试。 其中逻辑覆盖包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。 白盒测试是知道产品内部工作过程,可通过测试来检测产品内部动作是否按照规格说明书的规定正常进行,按照程序内部的结构测试程序,检验程序中的每条通路是否都有能按预定要求正确工作,而不顾它的功能,白盒测试的主要方法有逻辑驱动、基路测试等,主要用于软件验证。 白盒测试常用工具有:Jtest、VcSmith、Jcontract、C++ Test、CodeWizard、logiscope。 黑盒测试-功能测试-数据驱动测试 黑盒测试,英文是Black Box Testing。 又称功能测试或者数据驱动测试。 黑盒测试是根据软件的规格对软件进行的测试,这类测试不考虑软件内部的运作原理,因此软件对用户来说就像一个黑盒子。 软件测试人员以用户的角度,通过各种输入和观察软件的各种输出结果来发现软件存在的缺陷,而不关心程序具体如何实现的一种软件测试方法。 黑盒测试常用工具有:AutoRunner、winrunner、loadrunner。 自动化测试 自动化测试,英文是Automated Testing。 使用自动化测试工具来进行测试,这类测试一般不需要人干预,通常在GUI、性能等测试和功能测试中用得较多。 通过录制测试脚本,然后执行这个测试脚本来实现测试过程的自动化。 国内领先的自动化测试服务提供商是泽众软件。 自动化测试工具有AutoRunner和TAR等。 回归测试 回归测试,英文是Regression testing。 回归测试是指在发生修改之后重新测试先前的测试以保证修改的正确性。 理论上,软件产生新版本,都需要进行回归测试,验证以前发现和修复的错误是否在新软件版本上再次出现。 根据修复好了的缺陷再重新进行测试。 回归测试的目的在于验证以前出现过但已经修复好的缺陷不再重新出现。 一般指对某已知修正的缺陷再次围绕它原来出现时的步骤重新测试。 通常确定所需的再测试的范围时是比较困难的,特别当临近产品发布日期时。 因为为了修正某缺陷时必需更改源代码,因而就有可能影响这部分源代码所控制的功能。 所以在验证修好的缺陷时不仅要服从缺陷原来出现时的步骤重新测试,而且还要测试有可能受影响的所有功能。 因此应当鼓励对所有回归测试用例进行自动化测试。 验收测试 验收测试,英文是Acceptance testing。 验收测试是指系统开发生命周期方法论的一个阶段,这时相关的用户或独立测试人员根据测试计划和结果对系统进行测试和接收。 它让系统用户决定是否接收系统。 它是一项确定产品是否能够满足合同或用户所规定需求的测试。 验收测试一般有三种策略:正式验收、非正式验收活Alpha 测试、Beta 测试。 动态测试 动态测试,英文是Moment Testing。 动态测试是指通过运行软件来检验软件的动态行为和运行结果的正确性。 根据动态测试在软件开发过程中所处的阶段和作用,动态测试可分为如下几个步骤: 1、单元测试 2、集成测试 3、系统测试 4、验收测试 5、回归测试 探索测试 探索测试,英文是Exploratory Testing。 探索测试是指通常用于没有产品说明书的测试,这需要把软件当作产品说明书来看待,分步骤逐项探索软件特性,记录软件执行情况,详细描述功能,综合利用静态和动态技术来进行测试。 探索测试人员只靠智能、洞察力和经验来对bug的位置进行判断,所以探索测试又被称为自由形式测试。 单元测试 单元测试,英文是Unit Testing。 单元测试是最微小规模的测试;以测试某个功能或代码块。 典型地由程序员而非测试员来做,因为它需要知道内部程序设计和编码的细节知识。 这个工作不容易做好,除非应用系统有一个设计很好的体系结构; 还可能需要开发测试驱动器模块或测试套具。 集成测试 集成测试,英文是Integration Testing。 集成测试是指一个应用系统的各个部件的联合测试,以决定他们能否在一起共同工作并没有冲突。 部件可以是代码块、独立的应用、网络上的客户端或服务器端程序。 这种类型的测试尤其与客户服务器和分布式系统有关。 一般集成测试以前,单元测试需要完成。 集成测试是单元测试的逻辑扩展。 它的最简单的形式是:两个已经测试过的单元组合成一个组件,并且测试它们之间的接口。 从这一层意义上讲,组件是指多个单元的集成聚合。 在现实方案中,许多单元组合成组件,而这些组件又聚合成程序的更大部分。 方法是测试片段的组合,并最终扩展进程,将您的模块与其他组的模块一起测试。 最后,将构成进程的所有模块一起测试。 此外,如果程序由多个进程组成,应该成对测试它们,而不是同时测试所有进程。 集成测试识别组合单元时出现的问题。 通过使用要求在组合单元前测试每个单元,并确保每个单元的生存能力的测试计划,可以知道在组合单元时所发现的任何错误很可能与单元之间的接口有关。 这种方法将可能发生的情况数量减少到更简单的分析级别 系统测试 系统测试,英文是System Testing。 系统测试是基于系统整体需求说明书的黑盒类测试,应覆盖系统所有联合的部件。 系统测试是针对整个产品系统进行的测试,目的是验证系统是否满足了需求规格的定义,找出与需求规格不相符合或与之矛盾的地方。 系统测试的对象不仅仅包括需要测试的产品系统的软件,还要包含软件所依赖的硬件、外设甚至包括某些数据、某些支持软件及其接口等。 因此,必须将系统中的软件与各种依赖的资源结合起来,在系统实际运行环境下来进行测试。 端到端测试 端到端测试,英文是End to End Testing。 端到端测试类似于系统测试,测试级的“宏大”的端点,涉及整个应用系统环境在一个现实世界使用时的模拟情形的所有测试。 例如与数据库对话,用网络通讯,或与外部硬件、应用系统或适当的系统对话。 端到端架构测试包含所有访问点的功能测试及性能测试。 端到端架构测试实质上是一种灰盒测试,一种集合了白盒测试和黑盒测试的优点的测试方法。 健全测试 健全测试,英文是Sanity testing。 健全测试是指一个初始化的测试工作,以决定一个新的软件版本测试是否足以执行下一步大的测试努力。 例如,如果一个新版软件每5分钟与系统冲突,使系统陷于泥潭,说明该软件不够“健全”,目前不具备进一步测试的条件。 衰竭测试 衰竭测试,英文是Failure Testing。 衰竭测试是指软件或环境的修复或更正后的“再测试”。 可能很难确定需要多少遍再次测试。 尤其在接近开发周期结束时。 自动测试工具对这类测试尤其有用。 接受测试 接受测试,英文是Accept Testing。 接受测试是基于客户或最终用户的规格书的最终测试,或基于用户一段时间的使用后,看软件是否满足客户要求。 一般从功能、用户界面、性能、业务关联性进行测试。 负载测试 负载测试,英文是Load testing。 负载测试是测试一个应用在重负荷下的表现。 例如测试一个 Web 站点在大量的负荷下,何时系统的响应会退化或失败,以发现设计上的错误或验证系统的负载能力。 在这种测试中,将使测试对象承担不同的工作量,以评测和评估测试对象在不同工作量条件下的性能行为,以及持续正常运行的能力。 负载测试的目标是确定并确保系统在超出最大预期工作量的情况下仍能正常运行。 此外,负载测试还要评估性能特征,例如,响应时间、事务处理速率和其他与时间相关的方面。 强迫测试 强迫测试,英文是Force Testing。 强迫测试是在交替进行负荷和性能测试时常用的术语。 也用于描述象在异乎寻常的重载下的系统功能测试之类的测试,如某个动作或输入大量的重复,大量数据的输入,对一个数据库系统大量的复杂查询等。 压力测试 压力测试,英文是Stress Testing。 和负载测试差不多。 压力测试是一种基本的质量保证行为,它是每个重要软件测试工作的一部分。 压力测试的基本思路很简单:不是在常规条件下运行手动或自动测试,而是在计算机数量较少或系统资源匮乏的条件下运行测试。 通常要进行压力测试的资源包括内部内存、CPU 可用性、磁盘空间和网络带宽等。 一般用并发来做压力测试。 性能测试 性能测试,英文是Performance Testing。 性能测试是在交替进行负荷和强迫测试时常用的术语。 理想的“性能测试”(和其他类型的测试)应在需求文档或质量保证、测试计划中定义。 性能测试一般包括负载测试和压力测试。 通常验证软件的性能在正常环境和系统条件下重复使用是否还能满足性能指标。 或者执行同样任务时新版本不比旧版本慢。 一般还检查系统记忆容量在运行程序时会不会流失(memory leak)。 比如,验证程序保存一个巨大的文件新版本不比旧版本慢。 可用性测试 可用性测试,英文是Practical Usability Testing。 可用性测试是对“用户友好性”的测试。 显然这是主观的,且将取决于目标最终用户或客户。 用户面谈、调查、用户对话的录象和其他一些技术都可使用。 程序员和测试员通常都不宜作可用性测试员。 卸载测试 卸载测试,英文是Uninstall Testing。 卸载测试是对软件的全部、部分或升级卸载处理过程的测试。 主要是测试软件能否卸载,卸载是否干净,对系统有无更改,在系统中的残留与后来的生成文件如何处理等。 还有原来更改的系统值是否修改回去 恢复测试 恢复测试,英文是Recovery testing。 恢复测试是测试一个系统从如下灾难中能否很好地恢复,如遇到系统崩溃、硬件损坏或其他灾难性问题。 恢复测试指通过人为的让软件(或者硬件)出现故障来检测系统是否能正确的恢复,通常关注恢复所需的时间以及恢复的程度。 恢复测试主要检查系统的容错能力。 当系统出错时,能否在指定时间间隔内修正错误并重新启动系统。 恢复测试首先要采用各种办法强迫系统失败,然后验证系统是否能尽快恢复。 对于自动恢复需验证重新初始化(reinitialization)、检查点(checkpointing mechanisms)、数据恢复(data recovery)和重新启动 (restart)等机制的正确性;对于人工干预的恢复系统,还需估测平均修复时间,确定其是否在可接受的范围内。 安全测试 安全测试,英文是Security Testing。 安全测试是测试系统在防止非授权的内部或外部用户的访问或故意破坏等情况时怎么样。 这可能需要复杂的测试技术。 安全测试检查系统对非法侵入的防范能力。 安全测试期间,测试人员假扮非法入侵者,采用各种办法试图突破防线。 例如: ①想方设法截取或破译口令; ②专门定做软件破坏系统的保护机制; ③故意导致系统失败,企图趁恢复之机非法进入; ④试图通过浏览非保密数据,推导所需信息,等等。 理论上讲,只要有足够的时间和资源,没有不可进入的系统。 因此系统安全设计的准则是,使非法侵入的代价超过被保护信息的价值。 此时非法侵入者已无利可图。 兼容性测试 兼容测试,英文是Compatibility Testing。 兼容测试是测试软件在一个特定的硬件/软件/操作系统/网络等环境下的性能如何。 向上兼容向下兼容,软件兼容硬件兼容。 软件的兼容性有很多需要考虑的地方。 比较测试 比较测试,英文是Compare Testing。 比较测试是指与竞争伙伴的产品的比较测试,如软件的弱点、优点或实力。 来取长补短,以增强产品的竞争力。 可接受性测试 可接受性测试,英文是Acceptability Testing。 可接受性测试是在把测试的版本交付测试部门大范围测试以前进行的对最基本功能的简单测试。 因为在把测试的版本交付测试部门大范围测试以前应该先验证该版本对于所测试的功能基本上比较稳定。 必须满足一些最低要求。 比如不会很容易程序就挂起或崩溃。 如果一个新版本没通过可测试性的验证,就应该阻拦测试部门花时间在该测试版本上测试。 同时还要找到造成该版本不稳定的主要缺陷并督促尽快加以修正 边界条件测试 边界条件测试,英文是Boudary Testing。 又称边界值测试。 一种黑盒测试方法,适度等价类分析方法的一种补充,由长期的测试工作经验得知,大量的错误是发生在输入或输出的边界上。 因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误。 边界条件测试是环绕边界值的测试。 通常意味着测试软件各功能是否能正确处理最大值,最小值或者所设计软件能够处理的最长的字符串等等。 强力测试 强力测试,英文是Mightiness Testing。 强力测试通常验证软件的性能在各种极端的环境和系统条件下是否还能正常工作。 或者说是验证软件的性能在各种极端环境和系统条件下的承受能力。 比如,在最低的硬盘驱动器空间或系统记忆容量条件下,验证程序重复执行打开和保存一个巨大的文件1000次后也不会崩溃或死机。 装配/安装/配置测试 装配/安装/配置测试是验证软件程序在不同厂家的硬件上,所支持的不同语言的新旧版本平台上,和不同方式安装的软件都能够如预期的那样正确运行。 比如,把英文版的 Microsoft Office 2003安装在韩文版 的Windows Me 上,再验证所有功能都正常运行。 静态测试 静态测试,英文是Static Testing。 静态测试指测试不运行的部分,例如测试产品说明书,对此进行检查和审阅.。 静态方法是指不运行被测程序本身,仅通过分析或检查源程序的文法、结构、过程、接口等来检查程序的正确性。 静态方法通过程序静态特性的分析,找出欠缺和可疑之处,例如不匹配的参数、不适当的循环嵌套和分支嵌套、不允许的递归、未使用过的变量、空指针的引用和可疑的计算等。 静态测试结果可用于进一步的查错,并为测试用例选取提供指导。 静态测试常用工具有:Logiscope、PRQA; 隐藏数据测试 隐藏数据测试在软件验收和确认阶段是十分必要和重要的一部分。 程序的质量不仅仅通过用户界面的可视化数据来验证,而且必须包括遍历系统的所有数据。 假设一个应用程序要求用户两条信息-----用户名和密码来创建帐户。 这个用户输入这两条数据后保存。 最后,一个确认窗口将通过数据库中找到这条数据来显示用户名和密码给用户。 为了验证所有的数据保存是否正确,一个QA测试人员会在这个确认窗口简单的查看下用户名和密码。 如果他们成功了?假设数据库记录了第三条信息----创建日期,它可能不会出现在确认窗口,而只在存档中才出现。 如果创建日期保留的不正确,而QA测试人员只验证屏幕上的数据,那么这个问题就不可能被发现。 创建日期可能就是一个bug,由于一个用户帐户保存了一个错误的日期到数据库中,这个问题也不可能会被引起注意,因为它被用户界面所隐藏。 这只是一个简单的例子,但是它却演化出了一点:隐藏数据测试的重要性。 等价划分测试 等价划分测试的英文是equivalence partition testing。 等价划分测试是根据等价类设计测试用例的一种技术。 是黑盒测试的典型方法之一,通过把被测试程序所有可能的输入数据域划分成若干部分。 从每一部分中选取少数有代表性的数据作为测试用例,可有效减少测试次数,极大提高软件测试效率,缩短软件开发周期.等价类划分测试的目的就是为了在有限的测试资源的情况下,用少量有代表性的数据得到比较好的测试效果。 有效等价类盒无效等价类。 有效等价类中的数据代表的是一组符合需求文档的正确的有意义数据。 无效等价类则正相反。 判定表 判定表的英文是decision table,是指一个表格,用于显示条件和条件导致动作的集合。 定义:判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具。 判定表的优点:能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏。 因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。 在一些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。 判定表很适合于处理这类问题 深度测试 深度测试的英文Depth test ,是指执行一个产品的一个特性的所有细节,但不测试所有特性。 当比较函数返回真的时候才显示出效果来。 必须启用“#深度测试”,才能执行测试。 不使用的时候需要关闭。 基于设计的测试 基于设计的测试的英文是design-based testing,是根据软件的构架或详细设计引出测试用例的一种方法。 一种基于设计模型的测试方法(Model Based TestIng System,MATIS).该方法利用用户界面自动生成方法,把设计模型中的类属性定义和实现中的控件属性组织在一起,构建描述界面的逻辑对照表,辅助测试脚本引擎执行自动测试脚本.借助设计模型中扩展的类定义,MATIS方法可以自动生成测试用例和测试数据。 文档测试 文档测试的英文是documentation testing,测试关注于文档的正确性。 文档测试有三大类分别是开发文件、用户文件、管理文件。 1. 开发文件:可行性研究报告、软件需求说明书、数据要求说明书、概要设计说明书、详细设计说明书、数据库设计说明书、模块开发卷宗。 2.用户文件:用户手册、操作手册。 3.管理文件:项目开发计划、测试计划、测试分析报告、开发进度月报、项目开发总结报告。 软件测试中的文档测试主要是对相关的设计报告和用户使用说明进行测试,对于设计报告主要是测试程序与设计报告中的设计思想是否一致;对于用户使用说明进行测试时,主要是测试用户使用说明书中对程序操作方法的描述是否正确,重点是用户使用说明中提到的操作例子要进行测试,保证采用的例子能够在程序中正确完成操作。 域测试 域测试的英文是domain testing,定义参考等价划分测试(equivalence partition testing); 一般分为单域测试和多域测试,其中单域测试包括设备测试和业务测试,设备测试包括测试某个系统的软交换设备、中继媒体网关设备、信令网关设备、接入媒体网关和IAD等设备。 等价类划分有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类。 设计时要同时考虑这两种等价类,因为软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验。 一有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的、有意义的输入数据构成的集合。 利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能。 二无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反。
01. 收集获取用户数据第一个步骤是帮助你生成一个策略。 从最基本的地方开始思考 - 我们需要解决什么问题? 什么样的统计组成了用户使用基础。 想想用户如何使用你的app应用,而不是某一个技术人员或者你自己如何使用app应用。 尽量去思考移动应用是为用户设计和开发的。 这些都是开发人员常常在他们自己的设计中遇到的问题。 02. 与用户见面你可能永远无法遇到用户遇到的问题,因为你适应了应用的使用,UI的设计。 而另外一个好的方式是直接和你的用户见面聊天。 直接去源头 - 你最好的选择是使用专业的一些论坛。 如果你并不确认哪里去寻找,你可以通过在Google中搜索:你的应用名称 问题,或者‘你的应用名称 缺点’等等。 如果你想更加准确的搜索的话,可以只搜索Google的‘讨论“标签页。 如果为了更清楚了解用户体验问题,整合一个应用分析平台。 这个将会给你更加更多地信息了解你的应用。 03. 了解痛点用户都遇到了什么使用上的问题?现在才是最艰巨的一个步骤:我们收集到了足够的数据,可以将它们转成实际的活动数据信息。 使用分析平台,来寻找那些功能我们需要优化。 例如,我们有一个注册页面,但是仅仅吸引一小部分的用户来点击,那么绝对是不对的。 想想是不是你的设计没有足够的特点和效果来吸引用户,或者你的设计使用了错误UI元素而没有吸引到用户注意,或者压根儿就是一个错误的位置放置了你的注册UI。 你甚至可以想得更加复杂,了解应用中用户的使用流程 - 那一个流程最容易被忘记? 看看用户的session记录,哪里使得互动减慢? 因为这里用户可能是停住并且思考如何执行下一步正确的。 一个准确的用户界面应该使用视觉层次来保证你的应用的简单和直观。 如果某一些的流程步骤时间更长,或者使得完成的过程和步骤更麻烦?或者你应该简化或者处理一下来提高用户的体验!04. 测试,测试,还是测试这里是测试和错误的步骤。 因为你已经找到了主要的问题。 现在你需要合适的解决方案。 不要放松,这里是最需要强化的步骤,因为你需要使用一些具有创意的方式和步骤来提供复杂度。 通常来说,你可能为每一个问题想出来很多潜在的解决方案,然后一个一个测试。 一个重要的问题在于一堆UI问题可能都是由于一个主要元素生成。 尽力去找一个解决多个问题的解决方案。 类似的,对于一些疑问来说,使用一些简单的方式。 另外一个好的方式是使用beta测试人员。 要不提供给你朋友,或者愿意深入介入的用户,帮助你提高应用。 多听听他们的用户体验的想法。 记住,有时候测试中人的元素可以给你很多你需要的想法。 05. 最后的迭代你已经体验了所有的过程,现在你得到了一个拥有良好用户体验的流程化应用。 但是这里还没有结束,对吧!当然没有结束,现在你只需要在应用设计上来完成。 在这个阶段,你需要从正常的用户体验来获取用户的灵感,或者从你的竞争对手,或者其他方式。 试着从外人的角度来看看用户体验和设计。 你会得到不一样的用户设计想法和体验。 整体来说,把原版的设计放到心中,努力生成一个最后的超级目标。 另外一个方面,不要优化过多,因为可能你的初始版本拥有很多的正面的元素,而你需要做的只是微调一下。 记住使用这些方法来来过滤,而不是重新设计整个应用。 最后使用一个灵活方式来测试,分析和数据处理。 只要符合这个流程,相信你将会在很短的时间内得到一个非常完美的用户界面。
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马陆镇立新村村民甘进法在过年时,每年都会做一道受欢迎的开胃冷盘——爆鱼,他亲自下厨掌勺,精心准备这道菜,他早上就出门买菜,其中最关键的是挑选新鲜的草鱼,他麻利地处理鱼,刮鳞、去鳃、去内脏,并特别强调要去掉鱼腹内的黑膜,这是去除腥味的关键,接着,他选取鱼腹部分切成薄片,并加入葱姜料酒等调料进行腌制,使鱼肚子上的肉口感更嫩、鱼刺更少,适合...。
2024-02-13 14:00:28
WordPress网站数据备份与灾难恢复指南,保障网站数据安全在当今数字化时代,网站数据的安全备份和恢复已经成为每个网站所有者都必须考虑的重要问题,无论是个人博客、商业网站还是企业门户,都充满了大量的文字、图片、视频和其他媒体内容,一旦数据丢失或遭受黑客攻击,将对网站运营和用户体验造成严重影响,作为最受欢迎的内容管理系统之一,Word...。
2024-02-12 09:16:35
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2021-05-09 17:44:19