文章编号:725时间:2024-02-18人气:
深入研究安卓系统开发的高级主题
安卓系统作为全球移动设备中使用最为广泛的操作系统之一,其开发涉及的主题也日益复杂和深邃。在掌握了基础安卓开发知识之后,进一步深入研究安卓系统开发的高级主题可以帮助开发人员更好地理解系统内部工作原理,提升开发效率,设计出更加高效、稳定的安卓应用。
**响应式设计与多屏适配**
在当今移动设备屏幕尺寸多样化的背景下,开发一个能够适配各种屏幕尺寸的安卓应用至关重要。响应式设计和多屏适配是解决这一问题的关键。研究如何利用ConstraintLayout等布局方式,结合不同分辨率、尺寸的屏幕适配UI界面,可以使应用在各种设备上都能够展现出良好的用户体验。
**性能优化与内存管理**
安卓应用的性能优化是高级主题中的一项重要内容。优化应用的启动速度、响应速度以及内存占用量,可以极大提高用户体验。了解如何使用工具进行性能分析,优化代码结构,避免内存泄漏等问题,都是提升应用性能的有效方法。
**深入理解Android系统架构**
深入研究Android系统架构,包括Linux内核、HAL层、Framework层和应用层之间的交互关系,可以帮助开发者更好地理解Android系统的运行原理。这有助于开发者在解决复杂问题时更快地定位和解决bug,提高开发效率。
**安全性与数据保护**
随着移动应用的普及,安全性和数据保护变得愈发重要。研究安卓系统的安全机制,如权限管理、数据加密和安全存储等,可以帮助开发者编写更加安全可靠的应用。同时,了解常见的安全漏洞和攻击方式,加强应用的安全性防护。
**自定义控件与动画效果**
通过深入研究自定义View和动画效果的实现方式,开发者可以设计出更具创意和个性化的用户界面。掌握Canvas、Paint等绘图技术,结合动画框架,可以实现各种炫酷的交互效果,提升应用的吸引力和用户体验。
**跨平台开发与原生混合开发**
随着跨平台开发技术的不断发展,了解Flutter、React Native等跨平台框架的使用方法,可以帮助开发者快速构建同时支持安卓和iOS的应用。同时,掌握原生混合开发的方式,将原生功能与跨平台框架结合,可以有效提升应用的性能和用户体验。
**持续集成与测试**
实现持续集成和自动化测试是安卓开发中的关键环节。熟练掌握CI/CD工具,构建自动化测试框架,可以帮助开发团队提高代码质量和发布效率。同时,了解测试驱动开发(TDD)和行为驱动开发(BDD)等测试方法,可以帮助开发者编写更加健壮的代码。
**新技术应用与趋势展望**
不断学习和探索新技术对于安卓开发者来说至关重要。深入研究最新的安卓开发技术,如Jetpack组件、Kotlin编程语言、AR/VR技术等,可以让开发者站在技术的最前沿,把握行业发展趋势,为自己的职业发展做好充分准备。
深入研究安卓系统开发的高级主题不仅可以帮助开发者更好地理解系统工作原理,提升开发效率,还可以设计出更加高效、稳定的安卓应用,走在行业的前沿。因此,持续学习和探索安卓高级主题,成为具备深厚技术功底的优秀安卓开发者。
application标签中的@style/AppTheme引用自哪个文件夹中的,这是根据运行此程序的手机系统来决定的,如果手机系统的API版本是11以上就是v11/,API版本是14以上就是v14/,以此类推。 我们可以通过修改AppBaseTheme的父主题来实现我们需要的样式,此文章主要就是来讨论这个主题如何修改。 使用android系统中自带的主题要加上android:,如 使用v7兼容包中的主题不需要前缀,如 系统自带主题: API 1: android:Theme 根主题 背景黑色 背景白色 以桌面墙纸为背景 透明背景 平板风格 对话框风格 API 11: Holo根主题 Holo黑主题 Holo白主题 API 14: 设备默认根主题 设备默认黑主题 设备默认白主题 API 21: (网上常说的 Android Material Design 就是要用这种主题) Material根主题 Material白主题 兼容包v7中带的主题: 兼容主题的根主题 兼容主题的黑色主题 兼容主题的白色主题 以下都是指“包含”,比如包含“Dialog”表示对话框风格 比如、、、都是对话框风格 Black 黑色风格 Light 光明风格 Dark 黑暗风格 DayNight 白昼风格 Wallpaper 墙纸为背景 Translucent 透明背景 Panel 平板风格 Dialog 对话框风格 NoTitleBar 没有TitleBar NoActionBar 没有ActionBar Fullscreen 全屏风格 MinWidth 对话框或者ActionBar的宽度根据内容变化,而不是充满全屏 WhenLarge 对话框充满全屏 TranslucentDecor 半透明风格 NoDisplay 不显示,也就是隐藏了 WithActionBar 在旧版主题上显示ActionBar
目的: 为了加强用户体验,增强品牌效应,使我们的产品有自己独特的风格,主题的定制将会是必然趋势…… 然而Android原生系统是不支持主题定制的,所以如何来定制主题,如何做得更好,需要大家集思广益…… 策略: 将介绍两种定制主题的机制: 1.根据Android Configuration Qualifier机制,加入我们自己的JRDTheme定制。 2.用主题包的形式,根据用户选择不同的主题,而加载不同主题包中的资源。 基本原理: 首先介绍方式一: Android Configuration Qualifier Android 系统为一个项目提供了多套可供选择的资源,通过命名特殊的资源文件夹来区别它们。 系统在运行的时候,根据设备的当前配置为每个应用加载合适的资源。 这些不同的资源都是放在每个应用的res/目录下面的,特殊的命名方式是-: : 资源文件夹的名字,与默认资源文件夹保持一致 : 根据设备不同配置,需要使用的资源文件夹名字 Android系统根据优先级的先后顺序已经支持多种Configuration Qualifier,如图1:如何添加 Jrd Theme Resources JrdTheme 的核心策略是当我们设定了不同的主题后,会自动的替换我们想要替换的资源(Framework&App)。 具体步骤如下: 1. 工程师从UE哪里获得我们想要改变的主题资源, 2.把这些资源放到对应模块的res/目录下,以Contacts模块为例,假如我们想要定制drawable、color、layout。 原来在Contacts模块中默认的资源目录如下: res/ layout/ drawable/ values/ 定制后的资源目录如下: res/ layout/ layout-jrdthemexxx/ drawable/ drawable-jrdthemexxx/ values/ values-jrdthemexxx/ Notes: jrdthemexxx 是其中一个 主题的 Qualifier,如果有多个主题,那么将会有多个jrdthemexxx存在。 3.与原来一样编译这些模块,push到手机中即可。 这只是一个guide ,具体实现还要细化…… 目前在diablo、beetle上面已经用这种方式实现了……我在smartiii上尝试过,机制没问题,但是改动的范围太大了,比较麻烦。 方式二: 核心思想:系统中有多套主题资源包,并且应用可以用相同的资源ID来访问不同资源包中对应的资源。 Android原生系统的资源访问流程 对应用来说,资源访问主要有下面三种方 式: 第一、比较普遍的方式是使用xml定义,并且通过AAPT工具生成一个R文件,列出资源的索引来让Android系统自己去遍历整个资源树的方式来访问。 第二、通过Resources接口来访问,使用Resources类的getDrawable、getString等接口来获取资源。 第三、通过AssetManager类的接口去访问,使用这个类的open方法来返回一个InputStream对象得到资源。 其实这三个访问方式只是Android资源访问中整个流程中在不同层次对外提供的三个接口,到底层的实现都是殊途同归的。 因此我们实际上需要修改的部分主干是在访问资源具体路径前,按照当前系统主题设置访问不同资源APK下的文件 即是把原生Android中资源ID和资源文件路径之间一对一的关系改为一对多的关系。 例子如下:如果原有资源ID和资源文件路径关系为: 01 = 0x7F 通过系统的资源查找之后找到文件路径为 /system/app/下的res/drawable_hdpi/ 在AssetManager native中去读取资源并上传。 那么我们需要做的是在传入路径去读取资源时把文件路径替换为/data/app/下的res/drawable_hdpi/
刚刚涉足andoridUI的朋友们总在询问关于andoridUI的规范一类的资料,其实最有效的规范资料应该是安卓官网提供的规范,打开这个网站,一看,内容相当多,再加上一些专业术语,大部分人就没有耐心往下读了,从某种意义上来说,设计本是视觉的游戏,只关心“好看不好看”,但是毕竟UI设计是处于移动互联网这一“理性”行业,再加上GUI的前身是工业设计专业,多多少少还是得熟悉一些数据,逻辑上的知识。当然,我们不能被规范束缚,我一直认为,这里的规范可以看作为一个“设计建议”。
和每个andoridUI设计师一样,我也是从这个网站开始学习的,在上一章节中,我们分享了如何学习andoridUI设计,搭配着这个网站上关于“设备和显示”的这一章节,讲解了如何划分一台设备是属于哪一种分辨率,以及了一下最近一段时间市面上各种机型的比例。
这一章节,我们还是再一次回归安卓官网提供的规范网站,带着大家一起研究一下官方提供的这些知识,分享一下安卓设计中的风格和主题问题,Holo风格到底是什么?如何做Holo风格?
在官网的“风格-主题”一栏中,官网简单的描述了两个内容:浅色的holo主题,深色的holo主题。我们还看到了一些对于设计师来说有效的关键字:“统一”“个性化”。其他的内容呢,说实话,真的让设计师一头雾水,有效的信息获取量的确很少,那到底什么是浅色/深色holo主题呢,怎样做才是“达标”的呢?要搞清楚这个问题,我们得讨论一下什么是“风格/主题”。
其实这两个词对于我们设计师来说是相当熟悉的,设计风格/主题的把握这个阶段应该是一个非常重要的阶段,因为这个阶段的步骤是合理的,优秀的,必然会造成其结果是“好看”的。那么我们又如何看待官方对于andoridUI设计中的风格和主题的解释呢?
我们浏览规范网站,看到“风格-自我标识”这一栏。
配色:风格/主题表现中的一个重要步骤,在规范里说到了三点:
1.默认使用蓝色。
为什么要默认使用蓝色的?没有为什么,“默认”的东西都没有为什么,好比要用“√”来代表“正确”。
说到这里,我们必须下载一个安卓提供的开放资源Android_Design_Stencils_Sources。
下载地址
它是一个psd格式的文件(用ai设计的小伙伴们可以在网路上搜索AI格式的),如下图:
看起来,这个psd的源文件(14.5M)貌似很有用。是的,它的确很有用,以后的章节里,我们会经常拿出它来说明问题。在这一章的知识里,我们要关心的是以下几点:
a.我们看到在这个Android_Design_Stencils_的源文件里,所有的控件都用上了统一的蓝色,是的,没错,如果你觉得好看,我们也可以用这种蓝色,比如一个科技行业的APP,那蓝色一定是不错的选择,蓝色色值请参考下图:
b.如果你觉得蓝色不合适,你可以选择其他的颜色,比如紫色,绿色,黄色,红色,各个颜色的色值都在上图中有描述。如果你已经爱上这些颜色,你可以将他们调色板下载下来直接使用,下载地址
c.蓝色是 Android 调色板中的标准颜色。每一种颜色都有相应的深色版本以供使用。工作而言,我们常常这样使用它们:
如果你也想走走现在流行的“扁平化路线”,再来点“阴影”,那么以上这样的表现方式是不错的选择。将标准色用于按钮背景颜色,将深色版用于按钮的投影颜色。(PS,如果这个按钮按下去,背景怎样表现是最好的呢?)
d.当然,我们知道,官网上的规范,我们都可以将其看作一个“设计建议”,以上的这些颜色都是官方给我们的推荐颜色,如果你真的不能接受,完全没有问题,你可以挑选其他颜色。但一定要记住,无论你是挑选推荐颜色,还是自己去选择其他颜色,无论是选择一种,还是多种,你都必须从设计对象出发考虑颜色的选择。比如,如果你要做一个幼儿教育方面的应用,你如果选择黑色的风格,那么是万万不合适的。
2. 适时使用高对比度的配色来表示强调。
用于操作栏或主要按钮的背景色。避免滥用,不是所有操作都同样重要,只在最重要的一到两个操作上使用这样的配色。
Google Play Music 应用使用一种橙色主题来强调操作栏、当前标签页选项卡、滚动指示和超链接。
当然,你如果觉得蓝色色系更适合这款音乐播放APP,你完全可以将图中的橙色更换为推荐颜色中的蓝色,或者你自己挑选别的颜色,但仍然要注意风格的统一。
3.定制配色时,别忘了通过视觉上微小变动给予 触摸反馈 。
一定要让用户知道他“点到”了,这种就是触摸反馈。作为设计师的你,一定要从视觉上给与微小的变化,让他们知道他们“做到了!”
Android KitKat 之前的版本中,默认触摸反馈是一种充满活力的蓝色。而且所有的触摸反馈都有明显的色彩对比,所以有可能和你的标识色相冲突。Android KitKat 开始,触摸反馈变得比较微妙,触摸仅仅带来控件背景色的微小变化。这样做有两个好处: (1) 符合 设计原则 – 给予鼓励 的原则(将复杂的任务分割成简单的步骤,这样更容易完成。对操作要给予反馈,哪怕仅仅是个微小的光晕。);(2) 更加容易突出你品牌的形象,不会与系统的设计风格混淆。如图:
就工作而言,我也赞同官方所描述的“微小的变动”来表达触摸反馈。比如上图中,就用一个更深的橙色作为“搜索icon”点下去时候的背景颜色,这样的变动就是微小的。如果你要这样做:
变动太大,的确不怎么好看。
谈到“触摸反馈”我们不得了解“控件的几种状态”,在我们下载的Android_Design_Stencils_中可以看到:
对于一个控件,andoridUI规范了有5中状态,从上往下通俗的说:常规状态,按下状态,获得焦点状态,不可用状态,不可用状态下获取焦点状态。其中说明了:“不可用”状态即为“常规”状态的30%不透明度;“不可用状态下获取焦点”状态即为“获得焦点”状态的30%不透明度。对于一个严格的项目来说,这5中状态都是得设计的,有一种状态是大家不太熟悉的,即focused状态(获得焦点状态),这种状态针对一种比较古老的设备,如下图:
在这种设备中,会有一个控制方向的滑轮,像我们学生时代用的滚轮鼠标一样,手指控制这个小球,滑动到需要控制的控件上,但不按下。那么这个时候,控件就有一个focused状态(获得焦点状态)
Logo:andoridUI的一个细小的独特的风格
图中的g+和Howz都是应用的logo,将它们放在操作栏的左边,就是一个非常好的展示场所。
值得一提的是在这种情况下的触摸反馈,通俗的说就是将操作图标连同logo看作一个整体,进行触摸反馈的表达,如下图:
当然,你不一定非得像上面这样做,如果你不打算放上你的APP logo,你还可以用以下的方式表达:
将 标题 直接置于 返回图标 后面,在这一点上,ios的表达方式大多数是将 标题文字 放在操作栏的中间。这种情况下的触摸反馈应该是:
这两种方式是andoridUI的一种很特别有的表达方式,算是一种“个性”,大家参考视情况使用吧。
图标
如图中所描述的。图标的使用也要做到风格的统一,你可以直接使用安卓自带的图标,下载地址:当然。你会发现,有可能你需要的图标,并不在这些御用图标里,或者说你觉得这些图标真的太丑,比如它们:
真心觉得这是要吃人的节奏吗?
那么,你自己有自己画啦~~
字体问题
在官网的“字体”一栏,是针对英文版本下的UI设计所用字体的说明。个人的看法是:你在设计稿中的字体并不会使用在程序里,你做的仅仅是“效果图”,所以你用什么字体完全没有限制。我们设计的效果图是应该和最终的程序在效果上高度相同的,所以我们建议选择一些类似于安卓系统字体的字体作为一个替代,你甚至可以用“黑体”“微软雅黑”,当然,还是专业点儿吧,我才开始使用“文泉驿微米黑”,后来一直用,下载地址:————————————————————————————————————-
我们一起阅读并理解了官网上对于andoridUI风格一模块的描述,也分享了我的一些工作给大家。我们常常听到或者被自己的领导要求“这个界面要做成Holo风格”。Holo风格是什么呢,到底怎样做holo风格呢?在解开这个问题之前,我们先看几个优秀的App,它们的界面设计。
上周非常幸运得抢到了红米手机一台,撒花并得瑟一下~~作为一名UI设计师,如果你还没有玩过MIUI,那你是时候去了解一下了。以下是我截取的界面并在图片上做了适当的描述:
第一:我们是不是可以在我们的设计中参考MIUI的表达方式,将操作栏设计为圆角,这样一来,比起用直角,会更加亲切一些,柔和一些。
第二:如果一个保守的交互设计师,或者说一个保守的GUI设计师,他会老老实实的保留操作栏,并在操作栏上描述这一个页面的名字叫做“设置”,然后将这个页面中的内容分类,分出的类别在正文中用tab切换显示,从交互上来说,用户是通过“设置”图标进入这一个页面的,那么这里的所有操作都与设置相关,用不着再在操作栏上总述一下当前页面的名字,从视觉上来说,将操作栏直接用于tab切换,在高度上也节省了不少,以至于一页上能显示下面更多的列表项。
正文的背景,我们往往使用纯色,而MIUI则将正文背景用渐变色处理,这样一来更加有层次感,不是吗?所以,如果你觉得不错,也可以在你的设计中参考着这样做。
操作栏还可以直接用于输入文本哦~
操作栏中甚至可以直接放置一个输入框,输入框里甚至可以放置一些按钮,或者标签~~
这些都是值得我们学习的地方。
类似这些从交互和视觉都很优秀的地方还有很多,就不一一举例了,总得来说,MIUI的确是一款好看的UI界面。
我们再来看一款UI界面,
这些输入的文本框似乎有点不好看,但是又好像在哪儿见到过。
好了。如果你要将以上两款UI做个比较,相信大部分人都觉得MIUI要好看得多。事实上MIUI并不是Holo风格的UI。
什么是Holo?
Holo Theme 是 Android Design 的最基础的呈现方式。因为是最为基础的 Android Design 呈现形式,每一台Android 4.X 的手机系统内部都有集成 Holo Theme 需要的控件,即开发者不需要自己设计控件,而是直接从系统里调用相应的控件。如果完全使用 Holo Theme,那么做出来的效果大致是上面举的第二款UI界面那样的。
也就是说,作为设计师的你,可以直接将Android_Design_Stencils_中的控件用于你的设计界面中,比如你需要一个多选按钮,或者单选按钮,或者是需要一个控制音量的控件,你都可以直接在Android_Design_Stencils_上取得。
如果有必要,你甚至可以直接使用官方建议的色板,或者直接拿用前面下载下来的安卓自带的图标。比如我们在上面举的第二款UI例子中看到的那些单选按钮或是输入文本框,它门都是直接拿用这个源文件上的控件或者设计为一样的效果,这些应用在 UI 方面没有任何的亮点,但是如果你这样做,就非常“安卓”,就好比你看到它:
大面积的色块加上简洁的文字表达,你就一定知道“嗯,这是win8风格”,或者“没错,它是metro风格”。
不过,调用系统控件在天朝是风险十足的行为,因为 MIUI 和很多国产ROM 私自替换了 ROM 中 Google 原本规定保留的 Holo 控件,这样直接导致了一个原本在原生系统上运行时是 Holo Theme 的应用在 MIUI 之流上运行时变成不伦不类的样子。
原本完全符合 Android Design 但因为 MIUI 而变得不伦不类的两个应用:Dropbox 和 Press在这里我必须再埋汰一下 MIUI,这丧心病狂的东西不但篡改系统自带的 Holo 控件,还擅自更改开发者嵌入应用的 Holo 风格控件,简直罪大恶极。不过,三星和 HTC 也对一些系统的 Holo 控件做了修改(当然没有像 MIUI 这么丧心病狂)。在这方面做得最好的反而是魅族,魅族修改的控件都依然符合 Android Design。而 Holo Theme 最大的特点是什么?简单,质朴。Google 提供的 Holo 控件是不可能违背 Android Design 的,而这些控件的样式和配色也非常保守,不会影响用户的操作或者分散用户的注意力,Holo Theme 的布局也是最为普通的列表。而 Android 系统对这些默认元素的优化已经很到位了,所以就算是默认的 Holo 主题也能带来不错的阅读/操作体验。但是,就如同在 Windows Phone 上的 Metro UI 引起的一个问题一样,如果开发者全盘在照搬Holo Theme,那么最后的结果就是做出来的应用除了图标之外都长得一个样。这个时候,开发者就需要跳出 Holo Theme 这个框架,进入更高
的境界了。
总结起来说,如果你打算做一款Holo风格的UI。那么有几点是你可以参考使用的:
1.出色的光影效果清晰的层次关系。这种层次关系一方面提现在视觉上,非常重要的一点同样也要求做交互的人员这么做。所以,Holo不是视觉的Holo,还应该包括交互的“Holo”。
2.像上面介绍的第二款UI这些应用大多数都使用了自制控件和自定义布局。自制控件的好处有很多,其中之一就是可以保证在大多数机器上看起来都是一个样子(当然遇上 MIUI 这样的恶棍就没办法了,道高一尺魔高一丈)。
3.可以使用建议的色板,或者自己选择更加丰富的颜色,虽然配色的使用变得丰富,这些配色依然都是低饱和度,不是很鲜艳,搭配起来比较容易的中性色。比如你常常会看到正文的背景用了浅灰底色配上白色卡片。
4.参考Android_Design_Stencils_上的布局方式,当然。如果你有更好的,也可以不用被规范束缚。
下期预告:andoridUI的入手方法和画图方法。
我们下期见。
原文作者:chan奕迅
现在的软件应用大致可以分为安卓系统和ios的系统。而iOS系统只适用于苹果软件,不适用于其他的软件。而现在大多数的电子产品,国产的基本上都是安卓系统.随着中国市场的迅速发展。安卓系统比越来越多的人使用,但是怎么样才能做好安卓应用的页面设计呢?
首先我们要想做好安卓应用的页面设计,我们必须对安卓系统进行更深入的了解。充分理解安卓应用所使用的范围和继续开发,研究安卓应用的一些拓展的功能。深入的剖析安卓系统,他的优点和缺点,以及有什么改进的地方。以及改进的方法。
其次我们下一步就是要寻找iOS系统的优点。只要知道自己的不足,和与别人的差距才能更好的提升自己。然后我们要招揽大量的技术人才。科学的研发团队,继续研发的安卓系统,将其变得更好。但是不能模仿,而是要创新。
要想做好安卓应用的页面设计,首先就必须设计出,让人舒服的和色彩分明的页面。能够吸引人们更好的去使用。要吸取别人优秀的经验,不能闭门造车。但是我们并不能丢掉我们原本的风格,不能丢掉我们的理念及观点。盲目模仿他人。从而丢掉自己的特色。
总体而言,就像我们现在的社会主义道路一样。虽然是借鉴恩格斯和马克思他们的先进思想,但是我们还必须结合我们的毛泽东思想和邓小平理论。走出一条属于我们中国的特色的社会主义道路。安卓应用的页面设计也是这样,要结合自己本身的实际情况。设计出独特的,吸引人的设计。
我也喜欢安卓系统,觉得它还是比不了IOS,我更喜欢用苹果。
Android系统采用了虚拟机的运行机制,这样的运行机制需要消耗更多的系统资源。Android系统使用一段时间后就会变得卡顿 。而ios系统几乎不会出现卡顿的现象,并且Android系统的桌面滑动的灵敏性都不如ios系统。Android会占用更多的资源来支撑系统运行,导致了它会比较费电 。
IOS系统根本不需要清理后台。IOS独特的任务管理机制。当应用程序不在前台运行时,除了GPS服务、音频播放服务和VOIP服务以外,其他的应用(支持所谓的后台执行的程序)在10分钟后都是被系统挂起的,从技术上来说,被挂起的意思等同于不执行,只是数据驻留在内存而已。IOS系统的多任务假象,例如QQ,看起来貌似是在后台运行,其实不是。你能收到消息提示只是系统推送服务,无论你的应用程序是否在运行,IOS都会在后台维护这个服务以实现假的多任务,并且所有的应用程序都会共用这一服务通道。而Android系统的后台软件很难关掉,因为有的软件会以各种形式自启,占用系统资源。
而且ios系统一旦更新出来后,搭载其系统的苹果移动设备都可以及时的升级系统。而Android系统虽然更新出新版的系统,但是普通用户是享受不到的,因为它不能自动更新到最新版。 还有就是ios系统更安全,因为苹果公司在为ios系统添加功能之类的操作,会开发并测试很长时间。Android系统要求较低“跑起来就行了”,开发测试时间较短,漏洞也比较多,只需简单发送一条彩信便能在用户毫不知情的情况下完全控制手机。
但是安卓系统也有它的特点。Android是开源的,允许修改,这在很大程度上容许厂家根据自己的硬件更改版本,从而能够更好的适应硬件,与之形成良好的结合。国内开发者众多,本土化软件齐全。Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,会有多少新颖别致的软件会诞生。
最后希望我们之间做出自己的系统。自己的才是最好的。
这个简单的方法是使用Chrome开发工具来调试Android应用程序,你可以查看网络请求,包括API图像等,也可以用来查看和修改数据库和SharedPref /。它不仅对Android开发有用,而且对后端程序员也很有用。他们已经熟悉了Chrome的开发工具,一旦你把Stetho集成到他们身上,只要他们的手机上有可调试的应用程序,就很容易检查网络的错误请求。最酷的事情是在几分钟内集成这个库,即插即用。
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